Python zorientowany obiektowo: Opanuj programowanie obiektowe poprzez tworzenie gier i graficznych interfejsów użytkownika

Ocena:   (4,7 na 5)

Python zorientowany obiektowo: Opanuj programowanie obiektowe poprzez tworzenie gier i graficznych interfejsów użytkownika (Irv Kalb)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka „Object-Oriented Python” autorstwa Irva Kalba jest wysoko ceniona za jasne wyjaśnienia i skuteczne nauczanie koncepcji programowania obiektowego (OOP) w Pythonie, dzięki czemu jest odpowiednia dla początkujących i osób przechodzących z programowania proceduralnego. Niektórzy czytelnicy krytykują jednak stosowanie przez autora niestandardowych konwencji kodowania i uproszczonych przykładów, które mogą utrudniać zrozumienie właściwych praktyk Pythona.

Zalety:

Przejrzyste, wciągające wyjaśnienia, które skutecznie uczą pojęć OOP.
Odpowiedni dla początkujących i tych, którzy uczą się Pythona z Pygame.
Zawiera przydatne przykłady i działający kod.
Dobrze skonstruowana, płynnie przechodząc od podstawowych do zaawansowanych koncepcji.
Zachęca do zrozumienia technik OOP poprzez praktyczne zastosowania, takie jak tworzenie gier.

Wady:

Autor używa niestandardowych konwencji nazewnictwa (CamelCase zamiast snake_case), co może dezorientować uczących się.
Niektóre przykłady są zbyt uproszczone i brakuje im głębi w odkrywaniu bardziej zwięzłych metod Pythona.
Krytyka polegania na niestandardowych modułach może zaciemniać proces nauki.
Niektórzy czytelnicy uważają, że książka powinna być bardziej zgodna z Pythonowymi praktykami kodowania.

(na podstawie 31 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Object-Oriented Python: Master Oop by Building Games and GUIs

Zawartość książki:

Wzmocnij swój Python dzięki programowaniu obiektowemu i naucz się pisać potężny, wydajny kod wielokrotnego użytku. Object-Oriented Python to intuicyjny i dokładny przewodnik do opanowania programowania obiektowego od podstaw.

Poznasz podstawy tworzenia klas i obiektów, a także przełożysz teorię na praktykę, korzystając z pakietu pygame z przejrzystymi przykładami, które pomagają wizualizować styl obiektowy. Poznasz kluczowe koncepcje programowania obiektowego - enkapsulację, polimorfizm i dziedziczenie - i nauczysz się nie tylko kodować za pomocą obiektów, ale także poznasz absolutnie najlepsze praktyki w tym zakresie.

Wreszcie, wszystko to połączysz, budując złożoną grę wideo, wraz z pełnymi animacjami i dźwiękami. Książka obejmuje dwa w pełni funkcjonalne pakiety kodu Pythona, które przyspieszą tworzenie programów graficznego interfejsu użytkownika (GUI) w Pythonie.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781718502062
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2022
Liczba stron:450

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Naucz się programować w Pythonie 3: Przewodnik po programowaniu krok po kroku - Learn to Program...
Python jest jednym z najczęściej używanych języków...
Naucz się programować w Pythonie 3: Przewodnik po programowaniu krok po kroku - Learn to Program with Python 3: A Step-By-Step Guide to Programming
Python zorientowany obiektowo: Opanuj programowanie obiektowe poprzez tworzenie gier i graficznych...
Wzmocnij swój Python dzięki programowaniu...
Python zorientowany obiektowo: Opanuj programowanie obiektowe poprzez tworzenie gier i graficznych interfejsów użytkownika - Object-Oriented Python: Master Oop by Building Games and GUIs

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: