Ocena:
Książka „The Psychology of Everyday Things” autorstwa Donalda Normana jest wysoko ceniona za swoje spostrzeżenia na temat użyteczności i projektowania różnych przedmiotów, od drzwi po komputery. Wielu recenzentów chwali jej praktyczność i sposób, w jaki zmienia ona zrozumienie przez czytelnika wad projektowych i doświadczenia użytkownika. Chociaż jest postrzegana jako niezbędna lektura dla projektantów i programistów, niektórzy wspominają, że niektóre przykłady wydają się przestarzałe, a książka może być czytana jak podręcznik, co utrudnia jej szybkie przyswojenie.
Zalety:⬤ Niezbędna lektura dla projektantów, aby zrozumieć zasady użyteczności.
⬤ Dostarcza przekonujących argumentów na rzecz projektowania skoncentrowanego na użytkowniku.
⬤ Bogata w przykłady ilustrujące dobre i złe projekty.
⬤ Oferuje praktyczne zasady przełożone na użyteczne strategie projektowe.
⬤ Zachęca czytelników do przemyślenia codziennych interakcji i powszechnych frustracji.
⬤ Wysoko ceniona za interesującą eksplorację psychologii projektowania.
⬤ Niektóre przykłady są uważane za przestarzałe, ponieważ odnoszą się do technologii takich jak magnetowidy.
⬤ Styl pisania może sprawiać wrażenie podręcznikowego, co utrudnia czytanie w dużych dawkach.
⬤ Tytuł może wprowadzać w błąd, ponieważ książka była sprzedawana pod różnymi nazwami.
(na podstawie 30 opinii czytelników)
Psychology of Everyday Things
Nawet najmądrzejsi z nas mogą czuć się nieudolni, gdy nie wiemy, który włącznik światła lub palnik piekarnika włączyć, albo czy pchnąć, pociągnąć czy przesunąć drzwi. Jak dowodzi ta fascynująca, pomysłowa - a nawet wyzwalająca - książka, wina nie leży w nas samych, ale w projektowaniu produktów, które ignoruje potrzeby użytkowników i zasady psychologii poznawczej.
Problemy sięgają od niejednoznacznych i ukrytych elementów sterujących po arbitralne relacje między elementami sterującymi i funkcjami, w połączeniu z brakiem informacji zwrotnej lub innej pomocy oraz nieuzasadnionymi wymaganiami dotyczącymi zapamiętywania. Książka przedstawia wiele przykładów - wśród nich magnetowid, komputer i telefon biurowy, wszystkie modele tego, jak nie projektować dla ludzi. Ale dobry, użyteczny projekt jest możliwy.
Zasady są proste: uczynić rzeczy widocznymi, wykorzystać naturalne relacje, które łączą funkcję i kontrolę oraz inteligentnie wykorzystać ograniczenia. Cel: poprowadzić użytkownika bez wysiłku do właściwego działania na właściwym kontrolerze we właściwym czasie.
Ale projektantowi musi na tym zależeć. Autor jest światowej sławy psychologiem i pionierem w stosowaniu kognitywistyki.
Jego celem jest podniesienie świadomości zarówno konsumentów, jak i projektantów na temat zalet produktów, które są łatwe w użyciu i zrozumieniu.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)