Ocena:

Książka „Glued to Games” stanowi dobrze zbadaną i przystępną analizę czynników psychologicznych, które napędzają zaangażowanie w gry wideo. Omawia wewnętrzne potrzeby kompetencji, autonomii i pokrewieństwa, istotne nie tylko dla gier, ale mające zastosowanie w różnych dziedzinach, takich jak marketing i edukacja. Choć chwalono ją za naukowe podstawy i praktyczne spostrzeżenia, niektórzy czytelnicy zauważyli, że niektóre teorie mogą nie mieć bezpośredniego zastosowania w projektowaniu gier i uważali, że cena nie była uzasadniona oferowaną treścią.
Zalety:⬤ Dobrze zbadana i dostępna dla szerokiego grona odbiorców
⬤ dostarcza praktycznych spostrzeżeń na temat psychologicznego zaangażowania
⬤ popartych obszernymi badaniami i praktycznymi przykładami
⬤ atrakcyjna zarówno dla graczy, jak i osób niebędących graczami
⬤ przydatna w różnych dziedzinach zawodowych, w tym w marketingu i edukacji
⬤ poprawia zrozumienie zasad projektowania gier.
⬤ Niektórzy czytelnicy uznali teorie za zbyt ogólne lub niepraktyczne do bezpośredniego zastosowania w projektowaniu gier
⬤ inni uważali, że oferuje ona głównie kontekst historyczny, a nie innowacyjne funkcje
⬤ cena książki została uznana za wysoką w stosunku do dostarczonej treści
⬤ kilku uznało ją za zbyt teoretyczną.
(na podstawie 16 opinii czytelników)
Glued to Games: How Video Games Draw Us in and Hold Us Spellbound
Przy miliardowej sprzedaży gier wideo i rosnących obawach o ich długoterminowe skutki, Glued to Games: How Video Games Draw Us In and Hold Us Spellbound wnosi coś nowego do dyskusji.
Jest to pierwsza prawdziwie wyważona, oparta na badaniach analiza gier i graczy, odnosząca się zarówno do pozytywnych, jak i negatywnych aspektów nawykowego grania, opierając się na znaczących najnowszych badaniach i ugruntowanej teorii motywacji. Wypełniona przykładami z popularnych gier i prawdziwymi doświadczeniami samych graczy, Glued to Games dociera do sedna potężnego psychologicznego i emocjonalnego uroku gier - zarówno korzyści, jak i niebezpieczeństw.
Daje to wszystkim, od badaczy, przez rodziców, po samych graczy, lepsze zrozumienie psychologii gier, oferując jednocześnie recepty na zdrowsze, przyjemniejsze gry i doświadczenia z nimi związane.