Przewodnik wynalazcy Arduino: Naucz się elektroniki, tworząc 10 niesamowitych projektów

Ocena:   (4,2 na 5)

Przewodnik wynalazcy Arduino: Naucz się elektroniki, tworząc 10 niesamowitych projektów (Brian Huang)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka, chwalona za dobrze zorganizowane projekty i jasne wyjaśnienia, jest odpowiednia dla początkujących i młodych entuzjastów. Niektórzy recenzenci uważają jednak niektóre projekty za nieciekawe i uważają, że książka może nie oferować wystarczającej głębi dla osób posiadających już wiedzę z zakresu elektroniki.

Zalety:

Dobrze skonstruowane i przejrzyste wyjaśnienia.
Odpowiednia dla początkujących i młodszych odbiorców (np. dzieci).
Wciągające projekty, które uczą programowania i elektroniki.
Mnóstwo ilustracji i zdjęć ułatwiających zrozumienie tematu.
Autorzy mają praktyczne doświadczenie w nauczaniu.
Zapewnia dobre odniesienie nawet po ukończeniu projektów.

Wady:

Niektóre projekty są uważane za nieciekawe lub niewarte inwestycji.
Kilku recenzentów uznało, że treść nie oferuje wystarczająco dużo dla osób już zaznajomionych z elektroniką.
Niektóre projekty mogą wymagać umiejętności niezwiązanych z elektroniką lub programowaniem.

(na podstawie 8 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

The Arduino Inventor's Guide: Learn Electronics by Making 10 Awesome Projects

Zawartość książki:

Mikrokontroler Arduino ułatwia naukę elektroniki, ale może być trudno wiedzieć, od czego zacząć. 10 projektów zawartych w tej książce nauczy Cię budować, kodować i wymyślać za pomocą super inteligentnego Arduino i kilku części.

Po pierwsze, opanujesz podstawy dzięki elementarzowi, który wyjaśnia, jak działa obwód, jak czytać schemat okablowania oraz jak budować i testować projekty za pomocą bezlutowej płytki prototypowej. Następnie dowiesz się, jak sprawić, by Twój sprzęt poruszał się, brzęczał, migał i wchodził w interakcję ze światem za pomocą silników, diod LED, czujników i nie tylko, budując te 10 projektów.

⬤ Klasyczny pierwszy projekt Arduino: migająca dioda LED.

⬤ Miniaturowa sygnalizacja świetlna.

⬤ Ekran LED wyświetlający animowane wzory i kształty.

⬤ Szybka gra polegająca na naciskaniu przycisków w celu sprawdzenia swojego refleksu.

⬤ Wrażliwa na światło, zmieniająca kolor lampka nocna.

⬤ Wymagająca gra w balansowanie piłką.

⬤ Mini-szklarnia z czujnikiem temperatury i automatycznym wentylatorem.

⬤ Zmotoryzowany robot, którym można sterować.

⬤ Czasomierz wyścigowy dla samochodzików.

⬤ Malutkie pianino elektryczne, na którym można grać.

W każdym projekcie nauczysz się prawdziwych umiejętności kodowania, dzięki czemu będziesz mógł powiedzieć swoim wynalazkom, co mają robić, na przykład jak przechowywać odczyty temperatury za pomocą zmiennych, uruchamiać zegar lub obracać silnik za pomocą funkcji i podejmować decyzje za pomocą pętli. Znajdziesz tu nawet wskazówki i triki, które pozwolą ci nadać każdemu gadżetowi własny charakter i rozwinąć jego możliwości.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781593276522
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2017
Liczba stron:336

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Przewodnik wynalazcy Arduino: Naucz się elektroniki, tworząc 10 niesamowitych projektów - The...
Mikrokontroler Arduino ułatwia naukę elektroniki, ale...
Przewodnik wynalazcy Arduino: Naucz się elektroniki, tworząc 10 niesamowitych projektów - The Arduino Inventor's Guide: Learn Electronics by Making 10 Awesome Projects

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: