Ocena:

Książka, często nazywana „Czerwoną Księgą”, służy jako kompleksowe odniesienie do OpenGL, ale brakuje jej przejrzystości i odpowiednich wskazówek dla początkujących. Wielu użytkowników zwracało uwagę na przestarzałe zasoby, słabą korektę i nieodpowiednie wyjaśnienia podstawowych pojęć. Zalecana jest przede wszystkim dla osób posiadających wcześniejszą wiedzę z zakresu programowania grafiki.
Zalety:⬤ Wszechstronne odniesienie do OpenGL, uważanego za „biblię” programowania grafiki.
⬤ Szczegółowe dyskusje na różne tematy związane z OpenGL.
⬤ Doskonała dla osób z wcześniejszym doświadczeniem w programowaniu grafiki, które chcą pogłębić swoje zrozumienie.
⬤ Aktualizacje odzwierciedlające najnowszą wersję OpenGL (
⬤ 5).
⬤ Nie nadaje się jako samouczek lub dla początkujących; zakłada wcześniejszą wiedzę.
⬤ Wielu użytkowników zgłaszało znaczące literówki, słabą korektę i niejasne wyjaśnienia.
⬤ Przykładowy kod często nieaktualny lub niepoprawnie udokumentowany, co prowadzi do problemów z kompilacją.
⬤ Wymaga konfiguracji i instalacji dodatkowych bibliotek, z dostarczonymi skąpymi instrukcjami.
(na podstawie 20 opinii czytelników)
OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning Opengl, Version 4.5 with Spir-V
Kompletne omówienie OpenGL(R) 4.5 - najnowsza wersja (w tym 4.5, 4.4, SPIR-V i rozszerzenia)
Najnowsza wersja wiodącego światowego standardu grafiki komputerowej, OpenGL 4.5, zapewnia znaczną poprawę wydajności, elastyczności i wydajności aplikacji. OpenGL 4.5 to wyjątkowo dojrzała i solidna platforma do programowania wysokiej jakości obrazów generowanych komputerowo i interaktywnych aplikacji wykorzystujących obiekty 2D i 3D, kolorowe obrazy i shadery.
OpenGL(R) Programming Guide, Ninth Edition przedstawia ostateczne, kompleksowe informacje na temat OpenGL 4.5, 4.4, SPIR-V, rozszerzeń OpenGL i języka cieniowania OpenGL. Będzie ci służyć tak długo, jak długo będziesz pisać lub utrzymywać kod OpenGL.
Ta edycja bestsellerowej "Czerwonej Księgi" w pełni integruje techniki shaderów z klasycznymi, skoncentrowanymi na funkcjach podejściami i zawiera obszerne przykłady kodu, które demonstrują nowoczesne techniki. Zaczynając od podstaw, jej szeroki zakres obejmuje rysowanie, kolory, piksele, fragmenty, transformacje, tekstury, bufory ramek, światło i cienie oraz techniki pamięci dla zaawansowanego renderowania i aplikacji niegraficznych. Zawiera również dyskusje na temat wszystkich etapów shaderów, w tym dokładne omówienie teselacji, geometrycznych i obliczeniowych shaderów.
Nowości w tym wydaniu obejmują.
⬤ Dokładne omówienie OpenGL 4.5 Direct State Access (DSA), który zmienia model programowania OpenGL i sposób, w jaki aplikacje uzyskują dostęp do obiektów.
⬤ Pogłębione dyskusje i więcej przykładów funkcjonalności shaderów i przetwarzania GPU, odzwierciedlające trendy branżowe w przenoszeniu funkcjonalności do procesorów graficznych.
⬤ Demonstracje i przykłady kluczowych funkcji oparte na opiniach i sugestiach społeczności.
⬤ Zaktualizowane dodatki obejmujące najnowsze biblioteki OpenGL, powiązane interfejsy API, funkcje, zmienne, formaty oraz techniki debugowania i profilowania.
Normal 0 false false false EN-US X-NONE X-NONE.