Przewodnik programowania OpenGL: Oficjalny przewodnik do nauki OpenGL, wersja 4.5 ze Spir-V

Ocena:   (4,3 na 5)

Przewodnik programowania OpenGL: Oficjalny przewodnik do nauki OpenGL, wersja 4.5 ze Spir-V (John Kessenich)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka, często nazywana „Czerwoną Księgą”, służy jako kompleksowe odniesienie do OpenGL, ale brakuje jej przejrzystości i odpowiednich wskazówek dla początkujących. Wielu użytkowników zwracało uwagę na przestarzałe zasoby, słabą korektę i nieodpowiednie wyjaśnienia podstawowych pojęć. Zalecana jest przede wszystkim dla osób posiadających wcześniejszą wiedzę z zakresu programowania grafiki.

Zalety:

Wszechstronne odniesienie do OpenGL, uważanego za „biblię” programowania grafiki.
Szczegółowe dyskusje na różne tematy związane z OpenGL.
Doskonała dla osób z wcześniejszym doświadczeniem w programowaniu grafiki, które chcą pogłębić swoje zrozumienie.
Aktualizacje odzwierciedlające najnowszą wersję OpenGL (
5).

Wady:

Nie nadaje się jako samouczek lub dla początkujących; zakłada wcześniejszą wiedzę.
Wielu użytkowników zgłaszało znaczące literówki, słabą korektę i niejasne wyjaśnienia.
Przykładowy kod często nieaktualny lub niepoprawnie udokumentowany, co prowadzi do problemów z kompilacją.
Wymaga konfiguracji i instalacji dodatkowych bibliotek, z dostarczonymi skąpymi instrukcjami.

(na podstawie 20 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning Opengl, Version 4.5 with Spir-V

Zawartość książki:

Kompletne omówienie OpenGL(R) 4.5 - najnowsza wersja (w tym 4.5, 4.4, SPIR-V i rozszerzenia)

Najnowsza wersja wiodącego światowego standardu grafiki komputerowej, OpenGL 4.5, zapewnia znaczną poprawę wydajności, elastyczności i wydajności aplikacji. OpenGL 4.5 to wyjątkowo dojrzała i solidna platforma do programowania wysokiej jakości obrazów generowanych komputerowo i interaktywnych aplikacji wykorzystujących obiekty 2D i 3D, kolorowe obrazy i shadery.

OpenGL(R) Programming Guide, Ninth Edition przedstawia ostateczne, kompleksowe informacje na temat OpenGL 4.5, 4.4, SPIR-V, rozszerzeń OpenGL i języka cieniowania OpenGL. Będzie ci służyć tak długo, jak długo będziesz pisać lub utrzymywać kod OpenGL.

Ta edycja bestsellerowej "Czerwonej Księgi" w pełni integruje techniki shaderów z klasycznymi, skoncentrowanymi na funkcjach podejściami i zawiera obszerne przykłady kodu, które demonstrują nowoczesne techniki. Zaczynając od podstaw, jej szeroki zakres obejmuje rysowanie, kolory, piksele, fragmenty, transformacje, tekstury, bufory ramek, światło i cienie oraz techniki pamięci dla zaawansowanego renderowania i aplikacji niegraficznych. Zawiera również dyskusje na temat wszystkich etapów shaderów, w tym dokładne omówienie teselacji, geometrycznych i obliczeniowych shaderów.

Nowości w tym wydaniu obejmują.

⬤ Dokładne omówienie OpenGL 4.5 Direct State Access (DSA), który zmienia model programowania OpenGL i sposób, w jaki aplikacje uzyskują dostęp do obiektów.

⬤ Pogłębione dyskusje i więcej przykładów funkcjonalności shaderów i przetwarzania GPU, odzwierciedlające trendy branżowe w przenoszeniu funkcjonalności do procesorów graficznych.

⬤ Demonstracje i przykłady kluczowych funkcji oparte na opiniach i sugestiach społeczności.

⬤ Zaktualizowane dodatki obejmujące najnowsze biblioteki OpenGL, powiązane interfejsy API, funkcje, zmienne, formaty oraz techniki debugowania i profilowania.

Normal 0 false false false EN-US X-NONE X-NONE.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780134495491
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2016
Liczba stron:976

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Przewodnik programowania OpenGL: Oficjalny przewodnik do nauki OpenGL, wersja 4.5 ze Spir-V - OpenGL...
Kompletne omówienie OpenGL(R) 4.5 - najnowsza...
Przewodnik programowania OpenGL: Oficjalny przewodnik do nauki OpenGL, wersja 4.5 ze Spir-V - OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning Opengl, Version 4.5 with Spir-V

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: