Ocena:
Książka stanowi kompleksowe wprowadzenie do projektowania UX, z praktycznymi zastosowaniami i naciskiem na metodologie projektowe. Chociaż jest chwalona za to, że jest pouczająca i łatwa do zrozumienia dla początkujących, kilku recenzentów zwraca uwagę na jej powtarzalny charakter i niektóre przestarzałe przykłady. Służy jako dobre odniesienie dla różnych metod UX, ale może nie zapewniać dogłębnej treści dla bardziej doświadczonych praktyków.
Zalety:⬤ Dobrze napisana i przejrzysta; odpowiednia zarówno dla początkujących, jak i profesjonalistów.
⬤ Oferuje praktyczne przykłady i metodologie projektowania UX.
⬤ Przydatna do zrozumienia cykli życia projektu i ustalenia ROI dla UX.
⬤ Polecana jako solidny przewodnik wprowadzający dla studentów i osób rozpoczynających przygodę z UX.
⬤ Pierwsza połowa jest uważana za nużącą i nadmiernie skupioną na dokumentacji.
⬤ Niektóre treści są powtarzalne i mogłyby zostać skrócone.
⬤ Grafiki i przykłady są często przestarzałe lub źle przedstawione, a małe rozmiary czcionek utrudniają ich odczytanie.
⬤ Niektórzy doświadczeni praktycy mogą znaleźć niewiele nowych informacji.
(na podstawie 51 opinii czytelników)
A Project Guide to UX Design: For User Experience Designers in the Field or in the Making
Projektowanie User Experience to dyscyplina polegająca na tworzeniu użytecznej i użytecznej strony internetowej lub aplikacji, która jest łatwa w nawigacji i spełnia potrzeby właściciela witryny i jej użytkowników. Skuteczne projektowanie UX to znacznie więcej niż znajomość najnowszych technologii internetowych lub trendów w projektowaniu: Wymaga to dyplomacji, umiejętności zarządzania i sprytu biznesowego. W tym miejscu pojawia się zaktualizowane wydanie tej ważnej książki. Dzięki nowym informacjom na temat zasad projektowania, interakcji mobilnych i gestykulacyjnych, strategii treści, zdalnych narzędzi badawczych i nie tylko, nauczysz się
⬤ Rozpoznawać różne role w projektowaniu UX, identyfikować interesariuszy i pozyskiwać ich wsparcie.
⬤ Osiągać konsensus z zespołem w sprawie celów projektu.
⬤ Zrozumieć podejścia takie jak Waterfall, Agile i Lean UX.
⬤ Określenie zakresu projektu i unikanie "mission creep".
⬤ Przeprowadzanie badań użytkowników osobiście lub zdalnie i dokumentowanie wyników.
⬤ Zrozumienie i komunikowanie zachowań użytkowników za pomocą person.
⬤ Projektowanie i prototypowanie aplikacji lub witryny.
⬤ Zaplanuj rozwój, wdrożenie produktu i ciągłe zapewnianie jakości.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)