Ocena:

Książka jest praktycznym przewodnikiem dla nauczycieli, którzy chcą włączyć kreatywne i oparte na grach nauczanie do swoich kursów. Zapewnia oparte na dowodach strategie zwiększania zaangażowania i uczenia się uczniów. Autorzy podkreślają, jak ważne jest, aby nauka była zabawą, zapewniając jednocześnie, że działania są powiązane z zasadami uczenia się.
Zalety:Książka oferuje praktyczne porady i badania oparte na dowodach, mające zastosowanie w różnych dyscyplinach i na różnych poziomach edukacji. Podkreśla znaczenie zaangażowania uczniów i zapewnia konkretne strategie poprawy uczenia się poprzez gry i kreatywne działania. Styl pisania jest zabawny i łatwy do odczytania, dzięki czemu jest przyjemny dla nauczycieli.
Wady:Niektórzy czytelnicy uważali, że treść jest znajoma, zwłaszcza ci z wcześniejszym doświadczeniem w nauczaniu, co może ograniczać jej nowatorstwo. Niektórzy mogą uznać, że powtarza ona koncepcje, które już znają na temat aktywnego uczenia się i projektowania gier.
(na podstawie 3 opinii czytelników)
The Educator's Guide to Designing Games and Creative Active-Learning Exercises: The Allure of Play
Instynkt wyobraźni każdego nauczyciela będzie kierowany przez praktyczną metodę projektowania zawartą w tej książce, która wykorzystuje moc zabawy do nauki uczniów. Nauczyciele ze wszystkich dyscyplin i poziomów mogą stworzyć pełne spektrum angażujących ćwiczeń poprzez sześć przystępnych kroków ALLURE:
Zapytaj, gdzie zastosować zabawę.
Wymień ruchy mentalne.
Połącz ruchy mentalne z grą.
Zrozumienie, jak działają zasady uczenia się.
Uruchom aktywność-grę.
Oceń doświadczenie uczącego się.
Wraz z zasadami pedagogiki uczenia się opartej na grach, czytelnicy odkryją ramy oryginalnych szablonów nauczania złożonych mechanik, które pomogą ich raczkującym działaniom instruktażowym przejść przez most do w pełni ukształtowanych gier. Początkujący i weterani znajdą wiele punktów wejścia, od dodania pojedynczego elementu zabawy (role uczniów w dyskusjach) po bardziej rozbudowane projekty (zagadki i symulacje). Nauczą się również różnych poziomów tworzenia fizycznych komponentów stołowych (karty, plansze, plastikowe elementy) lub lekkich opcji cyfrowych (zagadki na tablicy dyskusyjnej, gry Google Slides). Przewodnik ten powstał w oparciu o bogate doświadczenie autorów w prowadzeniu profesjonalnych warsztatów rozwojowych i był często zamawiany przez nauczycieli, instruktorów akademickich, bibliotekarzy i projektantów instruktażowych. Chociaż wszystkie przykłady pochodzą ze środowisk szkolnictwa średniego i wyższego, metoda ALLURE jest również wykorzystywana podczas warsztatów z nauczycielami na poziomie podstawowym, w tym instruktorami szkół domowych; trenerami biznesowymi; oraz projektantami gier cyfrowych i analogowych.
Cechy książki:
⬤ Oferuje praktyczne porady dotyczące tego, jak być bardziej zabawnym z uczniami, z naciskiem na niecyfrowe działania i gry.
⬤ Napisany w języku projektowania instruktażowego, więc zaawansowana wiedza na temat gier lub technologii nie jest wymagana.
⬤ Zapewnia kreatywne techniki instruktażowe, które zwiększą zaangażowanie uczniów zarówno w nauczaniu osobistym, jak i online.
⬤ Zawiera ponad dwa tuziny oryginalnych ilustracji i projektów ułatwiających zrozumienie.
⬤ Odpowiada na zapotrzebowanie na dostępne, integracyjne środowiska edukacyjne.
Aby uzyskać zestaw fiszek podsumowujących koncepcje zawarte w książce lub przeczytać o innych zasobach, odwiedź stronę internetową autorów: http: //allureofplay.com.