Ocena:

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 6 głosach.
An Artist's Guide to Programming: A Graphical Introduction
Naucz się programować na wizualnych przykładach. Programy stają się coraz bardziej złożone w miarę postępów - od rysowania okręgu po grafikę 3D, animacje i symulacje.
Graficzne wprowadzenie do programowania uczy programowania komputerowego za pomocą 100 przykładowych programów, z których każdy integruje wyjście graficzne lub dźwiękowe. Przykłady oparte na języku Processing obejmują zarówno rysowanie koła i animowanie odbijających się piłek, jak i grafikę 3D, wizualizację dźwięku i interaktywne gry.
Czytelnicy uczą się podstawowych pojęć programistycznych, takich jak warunki, pętle, tablice, ciągi i funkcje, a także jak używać Processing do rysowania linii, kształtów i obiektów 3D. Zapoznają się z kluczowymi koncepcjami grafiki komputerowej, takimi jak manipulowanie obrazami, animowanie tekstu, mapowanie tekstur na obiekty i praca z wideo. Zaawansowane przykłady obejmują efekty dźwiękowe i wizualizację audio, komunikację sieciową, geometrię i animację 3D, symulacje śniegu i dymu, populacje drapieżników i interaktywne gry.