Przewodnik artysty po programowaniu: Graficzne wprowadzenie

Ocena:   (4,5 na 5)

Przewodnik artysty po programowaniu: Graficzne wprowadzenie (Jim Parker)

Opinie czytelników

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 6 głosach.

Oryginalny tytuł:

An Artist's Guide to Programming: A Graphical Introduction

Zawartość książki:

Naucz się programować na wizualnych przykładach. Programy stają się coraz bardziej złożone w miarę postępów - od rysowania okręgu po grafikę 3D, animacje i symulacje.

Graficzne wprowadzenie do programowania uczy programowania komputerowego za pomocą 100 przykładowych programów, z których każdy integruje wyjście graficzne lub dźwiękowe. Przykłady oparte na języku Processing obejmują zarówno rysowanie koła i animowanie odbijających się piłek, jak i grafikę 3D, wizualizację dźwięku i interaktywne gry.

Czytelnicy uczą się podstawowych pojęć programistycznych, takich jak warunki, pętle, tablice, ciągi i funkcje, a także jak używać Processing do rysowania linii, kształtów i obiektów 3D. Zapoznają się z kluczowymi koncepcjami grafiki komputerowej, takimi jak manipulowanie obrazami, animowanie tekstu, mapowanie tekstur na obiekty i praca z wideo. Zaawansowane przykłady obejmują efekty dźwiękowe i wizualizację audio, komunikację sieciową, geometrię i animację 3D, symulacje śniegu i dymu, populacje drapieżników i interaktywne gry.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781718501645
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2022
Liczba stron:250

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Przewodnik artysty po programowaniu: Graficzne wprowadzenie - An Artist's Guide to Programming: A...
Naucz się programować na wizualnych przykładach...
Przewodnik artysty po programowaniu: Graficzne wprowadzenie - An Artist's Guide to Programming: A Graphical Introduction

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: