Projekty tworzenia gier w silniku Unreal Engine: Naucz się tworzyć swoje pierwsze gry i ożywiaj swoje pomysły za pomocą UE4 i C++

Ocena:   (4,5 na 5)

Projekty tworzenia gier w silniku Unreal Engine: Naucz się tworzyć swoje pierwsze gry i ożywiaj swoje pomysły za pomocą UE4 i C++ (Hammad Fozi)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka została ogólnie dobrze przyjęta jako solidne wprowadzenie do tworzenia gier na silniku Unreal Engine 4, chwalone za kompleksową zawartość i praktyczne przykłady. Ma jednak pewne niedociągnięcia, szczególnie w zakresie jasności instrukcji, organizacji materiału i głębi niektórych tematów.

Zalety:

Kompleksowe omówienie silnika Unreal Engine
Przejrzysty i uporządkowany układ, który wspiera różne poziomy doświadczenia.
Zawiera praktyczne przykłady i wizualizacje, które ułatwiają zrozumienie.
Skuteczna zarówno dla początkujących, jak i bardziej doświadczonych deweloperów, którzy chcą zaktualizować swoje umiejętności.
Oferuje zasoby i linki do dalszej nauki, dzięki czemu jest cennym źródłem informacji.

Wady:

Instrukcje mogą być niejasne, szczególnie w odniesieniu do zmian w technologii Unreal Engine.
Niektórym obszarom książki brakuje głębi, szczególnie w odniesieniu do zaawansowanych tematów, takich jak systemy kolizji, mobilne dane wejściowe i niektóre elementy skryptów.
Poleganie na GitHubie w przypadku materiałów uzupełniających może być niewygodne dla niektórych użytkowników.
Niektórzy czytelnicy wyrazili potrzebę wyraźniejszych wizualizacji, ponieważ niektóre obrazy są źle wykadrowane lub niewystarczająco szczegółowe.

(na podstawie 35 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Game Development Projects with Unreal Engine: Learn to build your first games and bring your ideas to life using UE4 and C++

Zawartość książki:

Poznaj narzędzia i techniki projektowania gier dzięki podejściu opartemu na projektach z wykorzystaniem silnika Unreal Engine 4 i języka C++

Kluczowe cechy

⬤ Rozpocznij swoją karierę lub zanurz się w nowym hobby, odkrywając projektowanie gier za pomocą UE4 i C++.

⬤ Naucz się technik potrzebnych do prototypowania i rozwijania własnych pomysłów.

⬤ Wzmocnij swoje umiejętności dzięki nauce opartej na projektach, budując serię gier od podstaw.

Opis książki

Tworzenie gier może być zarówno twórczym hobby, jak i pełnoetatową ścieżką kariery. To także ekscytujący sposób na doskonalenie umiejętności C++ i zastosowanie ich w angażujących i wymagających projektach.

Gra Game Development Projects with Unreal Engine zaczyna się od podstawowych umiejętności potrzebnych do rozpoczęcia pracy jako twórca gier. Podstawy projektowania gier zostaną jasno wyjaśnione i zademonstrowane praktycznie za pomocą realistycznych ćwiczeń. Następnie zastosujesz to, czego się nauczyłeś, wykonując wymagające zadania.

Książka rozpoczyna się od wprowadzenia do edytora Unreal Editor i kluczowych pojęć, takich jak aktorzy, plany, animacje, dziedziczenie i dane wejściowe gracza. Następnie przejdziesz do pierwszego z trzech projektów: tworzenia gry Dodgeball. W tym projekcie poznasz ślady linii, kolizje, pociski, interfejs użytkownika i efekty dźwiękowe, łącząc te koncepcje, aby zaprezentować swoje nowe umiejętności.

Następnie przejdziesz do drugiego projektu; gry side-scroller, w której zaimplementujesz koncepcje, w tym mieszanie animacji, sztuczną inteligencję wroga, odradzanie się obiektów i przedmioty kolekcjonerskie. Ostatnim projektem jest gra FPS, w której omówione zostaną kluczowe koncepcje związane z tworzeniem środowiska dla wielu graczy.

Pod koniec tej książki o tworzeniu gier na silniku Unreal Engine 4 będziesz mieć pewność siebie i wiedzę, aby rozpocząć pracę nad własnymi kreatywnymi projektami UE4 i wcielić swoje pomysły w życie.

Czego się nauczysz

⬤ Stworzyć w pełni funkcjonalną postać trzecioosobową i wrogów.

⬤ Zbuduj nawigację za pomocą klawiatury, myszy, gamepada i dotykowych elementów sterujących.

⬤ Zaprogramować logikę i mechanikę gry z efektami kolizji i cząsteczek.

⬤ Poznaj sztuczną inteligencję w grach dzięki tablicom i drzewom zachowań.

⬤ Twórz animacje postaci za pomocą schematów animacji i montaży.

⬤ Przetestuj swoją grę na urządzeniach mobilnych, korzystając z podglądu mobilnego.

⬤ Dopracuj swoją grę dzięki efektom wizualnym i dźwiękowym.

⬤ Opanuj podstawy projektowania interfejsu gry przy użyciu wyświetlacza heads-up.

Dla kogo jest ta książka

Ta książka jest odpowiednia dla każdego, kto chce rozpocząć korzystanie z UE4 do tworzenia gier. Będzie również przydatna dla każdego, kto już wcześniej korzystał z Unreal Engine i chce skonsolidować, poprawić i zastosować swoje umiejętności. Aby lepiej zrozumieć koncepcje wyjaśnione w tej książce, musisz mieć wcześniejszą wiedzę na temat podstaw języka C++ i rozumieć zmienne, funkcje, klasy, polimorfizm i wskaźniki. Dla pełnej kompatybilności z IDE używanym w tej książce, zalecany jest system Windows.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781800209220
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Projekty tworzenia gier w silniku Unreal Engine: Naucz się tworzyć swoje pierwsze gry i ożywiaj...
Poznaj narzędzia i techniki projektowania gier dzięki...
Projekty tworzenia gier w silniku Unreal Engine: Naucz się tworzyć swoje pierwsze gry i ożywiaj swoje pomysły za pomocą UE4 i C++ - Game Development Projects with Unreal Engine: Learn to build your first games and bring your ideas to life using UE4 and C++

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: