Ocena:

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 6 głosach.
Enterprise Augmented Reality Projects
Projektuj kompleksowe rozwiązania AR dla takich dziedzin jak marketing, handel detaliczny, produkcja, turystyka, automatyzacja i szkolenia Kluczowe cechy Wykorzystaj wiodące frameworki programistyczne AR, takie jak ARCore, ARKit i Vuforia w kluczowych branżach Zidentyfikuj potencjał rynkowy AR do projektowania rozwiązań wizualnych w różnych sektorach biznesowych Twórz wieloplatformowe projekty AR dla różnych platform, takich jak Unity, iOS i Android Opis książki
Rozszerzona rzeczywistość (AR) rozszerza swój zakres z aplikacji mobilnych i gier na przedsiębiorstwa. Różne branże wykorzystują AR do ulepszania wizualizacji linii montażowych, prowadzenia operatorów wykonujących trudne zadania, przyciągania większej liczby klientów, a nawet ulepszania technik szkoleniowych. W tej książce uzyskasz kompleksowy wgląd w różne aspekty tworzenia aplikacji opartych na rzeczywistości rozszerzonej dla sześciu różnych sektorów przedsiębiorstw, koncentrując się na potrzebach rynku i wybierając najbardziej odpowiednie narzędzie w każdym przypadku.
Zagłębisz się w podstawy Unity i zapoznasz się z zasobami, materiałami i zasobami Unity, co pomoże ci zbudować solidne podstawy do pracy nad różnymi projektami AR omówionymi w książce. Krok po kroku zbudujesz rzeczywiste projekty dla różnych branż, takich jak marketing, handel detaliczny i automatyzacja. Da ci to praktyczne doświadczenie w tworzeniu własnych przemysłowych aplikacji AR. Podczas tworzenia projektów poznasz różne frameworki AR używane w środowisku korporacyjnym, takie jak Vuforia, EasyAR, ARCore i ARKit, i zrozumiesz, w jaki sposób można ich używać samodzielnie lub zintegrować z silnikiem Unity 3D w celu tworzenia markerów AR, modeli 3D i komponentów aplikacji AR.
Pod koniec tej książki będziesz dobrze zorientowany w korzystaniu z różnych komercyjnych frameworków AR, a także Unity do tworzenia solidnych projektów AR. Czego się nauczysz Poznaj podstawy tworzenia aplikacji Unity i skryptów C# Dowiedz się, jak korzystać z Android Studio wraz z ARCore i Sceneform do tworzenia prototypów AR na urządzenia z systemem Android Włącz doświadczenia AR w sieci dzięki ARCore i WebAR Poznaj nowe narzędzia do tworzenia AR, takie jak Augmented Class! dla edukacji Poznaj różnice i podobieństwa między środowiskami ręcznymi i wyświetlaczami montowanymi na głowie (HMD) oraz jak zbudować aplikację dla każdego celu Zostań dobrze zorientowany w używaniu Xcode z ARKit i SceneKit do tworzenia portali AR na urządzenia z systemem iOS Dla kogo jest ta książka?
Ta książka jest przeznaczona dla każdego, kto interesuje się nowymi i interaktywnymi technologiami lub chce tworzyć aplikacje AR dla dowolnej dziedziny. Chociaż nie jest wymagane wcześniejsze doświadczenie w rzeczywistości rozszerzonej, pomocne będzie posiadanie pewnych umiejętności w programowaniu obiektowym (OOP). Spis treści Wprowadzenie do AR i jej zastosowania w przedsiębiorstwie Wprowadzenie do Unity dla rozwoju AR AR dla produkcji z ARCore AR dla szkoleń z WebAR i Augmented Class! AR dla marketingu z EasyAR AR dla handlu detalicznego z Vuforia AR dla automatyzacji z Vuforia i okularami AR AR dla turystyki z ARKit