Ocena:
Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 2 głosach.
Virtual Character Design: For Games and Interactive Media
Podczas gdy najwcześniejsze reprezentacje postaci w grach wideo były prymitywne pod względem ich prezentacji i wydajności, wirtualne postacie, które pojawiają się w grach dzisiaj, mogą być niezwykle złożone i realistyczne. Są to postacie, które mają potencjał, aby nawiązać silną i emocjonalną więź z graczami. W miarę jak wirtualne postacie stają się coraz bardziej skomplikowane i zróżnicowane, rośnie potrzeba zbadania teorii i praktyki projektowania wirtualnych postaci. Niniejsza książka ma na celu opracowanie szeregu krytycznych ram wspierających analizę i projektowanie wirtualnych postaci.
Virtual Character Design for Games and Interactive Media obejmuje szeroki zakres tematów, aby ustanowić związek między odpowiednimi teoriami artystycznymi i naukowymi a dobrą praktyką projektowania postaci. Skierowana do studentów, badaczy i profesjonalistów, książka ma na celu pokazanie, w jaki sposób zarówno prezentacja postaci, jak i jej wydajność mogą zostać ulepszone poprzez staranne rozważenie podstawowej teorii.
Książka zaczyna się od skupienia się na prezentacji wirtualnych postaci, popartej dyskusją na temat zasad biologicznych, artystycznych i socjologicznych. Następnie analizuje wydajność wirtualnych postaci, obejmując psychologię emocji i osobowości, teorie narracji i projektowania gier, animację i grę aktorską. Książka kończy się serią zastosowanych przykładów projektowania wirtualnych postaci. Przykłady te badają estetykę postaci graczy, projektowanie i wydajność szerszej obsady postaci w grach oraz wydajność postaci w złożonych, hiperrealnych światach.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)