Ocena:
Książka jest bardzo chwalona jako niezbędny przewodnik dla projektantów przechodzących do XR (rozszerzonej rzeczywistości), szczególnie dla osób z doświadczeniem w projektowaniu produktów, UX, UI i projektowaniu wizualnym. Jest ona postrzegana jako bardzo potrzebny zasób, który jest strawny, wnikliwy i kreatywny, zapewniając praktyczne ćwiczenia dla rozwoju umiejętności. Zauważono jednak, że książka nie zawiera okularów 3D, co mogło być oczekiwane przez niektórych czytelników.
Zalety:⬤ Bardzo pouczająca i przystępna
⬤ specjalnie dostosowana dla projektantów początkujących w XR
⬤ zawiera praktyczne ćwiczenia
⬤ wciągająca i dobrze skonstruowana
⬤ prezentuje informacje w jasny sposób i obejmuje szeroki zakres tematów związanych z immersyjnymi doświadczeniami.
Nie zawiera okularów 3D, czego oczekiwali niektórzy czytelnicy.
(na podstawie 3 opinii czytelników)
Designing Immersive 3D Experiences: A Designer's Guide to Creating Realistic 3D Experiences for Extended Reality
Designing Immersive 3D Experiences może pomóc każdemu projektantowi wizualnemu przejść do szybko rozwijających się dziedzin projektowania 3D i rozszerzonej rzeczywistości (XR). Wiodący projektant Ren e Stevens (Powered by Design) przedstawia sprawdzone podejście i skuteczny proces myślenia projektowego, które można wykorzystać do tworzenia wyjątkowych, wciągających doświadczeń użytkownika. Stevens prowadzi cię przez proces tworzenia pierwszego projektu XR - i ulepszania każdego kolejnego. Opierając się na swoim doświadczeniu w tworzeniu pierwszego kursu rzeczywistości rozszerzonej na dużym uniwersytecie, przygotowuje projektantów wizualnych do odniesienia sukcesu w projektowaniu 3D i XR w środowiskach od urządzeń mobilnych i internetowych po urządzenia do noszenia.
Stevens zaczyna od zbadania, czym są XR i projektowanie immersyjne 3D, jak ewoluują i jak możesz już z nich korzystać. Następnie bada podstawowe koncepcje i technologie, od interakcji komputer-człowiek po mapowanie projekcji i wyświetlacze montowane na głowie. Następnie przejdziesz przez projekty od początku do końca, ucząc się, jak:
⬤ realizować wstępne idee dla nowych projektów XR/3D: ustalać cele „dlaczego”, równoważyć innowacyjność z praktycznością i utrzymywać wszystko w ludzkim stylu.
⬤ Tworzyć płynne i przystępne interfejsy i doświadczenia użytkownika.
⬤ Tworzenie prototypów doświadczeń XR.
⬤ Uwzględnianie percepcji i innych czynników ludzkich.
⬤ Dostosuj typografię, kolory, dźwięk i głos.
⬤ Podejmuj kolejne kroki w projektowaniu XR i nie tylko.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)