Projektowanie wciągających doświadczeń 3D: Przewodnik projektanta po tworzeniu realistycznych doświadczeń 3D dla rozszerzonej rzeczywistości

Ocena:   (4,4 na 5)

Projektowanie wciągających doświadczeń 3D: Przewodnik projektanta po tworzeniu realistycznych doświadczeń 3D dla rozszerzonej rzeczywistości (Renee Stevens)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka jest bardzo chwalona jako niezbędny przewodnik dla projektantów przechodzących do XR (rozszerzonej rzeczywistości), szczególnie dla osób z doświadczeniem w projektowaniu produktów, UX, UI i projektowaniu wizualnym. Jest ona postrzegana jako bardzo potrzebny zasób, który jest strawny, wnikliwy i kreatywny, zapewniając praktyczne ćwiczenia dla rozwoju umiejętności. Zauważono jednak, że książka nie zawiera okularów 3D, co mogło być oczekiwane przez niektórych czytelników.

Zalety:

Bardzo pouczająca i przystępna
specjalnie dostosowana dla projektantów początkujących w XR
zawiera praktyczne ćwiczenia
wciągająca i dobrze skonstruowana
prezentuje informacje w jasny sposób i obejmuje szeroki zakres tematów związanych z immersyjnymi doświadczeniami.

Wady:

Nie zawiera okularów 3D, czego oczekiwali niektórzy czytelnicy.

(na podstawie 3 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Designing Immersive 3D Experiences: A Designer's Guide to Creating Realistic 3D Experiences for Extended Reality

Zawartość książki:

Designing Immersive 3D Experiences może pomóc każdemu projektantowi wizualnemu przejść do szybko rozwijających się dziedzin projektowania 3D i rozszerzonej rzeczywistości (XR). Wiodący projektant Ren e Stevens (Powered by Design) przedstawia sprawdzone podejście i skuteczny proces myślenia projektowego, które można wykorzystać do tworzenia wyjątkowych, wciągających doświadczeń użytkownika. Stevens prowadzi cię przez proces tworzenia pierwszego projektu XR - i ulepszania każdego kolejnego. Opierając się na swoim doświadczeniu w tworzeniu pierwszego kursu rzeczywistości rozszerzonej na dużym uniwersytecie, przygotowuje projektantów wizualnych do odniesienia sukcesu w projektowaniu 3D i XR w środowiskach od urządzeń mobilnych i internetowych po urządzenia do noszenia.

Stevens zaczyna od zbadania, czym są XR i projektowanie immersyjne 3D, jak ewoluują i jak możesz już z nich korzystać. Następnie bada podstawowe koncepcje i technologie, od interakcji komputer-człowiek po mapowanie projekcji i wyświetlacze montowane na głowie. Następnie przejdziesz przez projekty od początku do końca, ucząc się, jak:

⬤ realizować wstępne idee dla nowych projektów XR/3D: ustalać cele „dlaczego”, równoważyć innowacyjność z praktycznością i utrzymywać wszystko w ludzkim stylu.

⬤ Tworzyć płynne i przystępne interfejsy i doświadczenia użytkownika.

⬤ Tworzenie prototypów doświadczeń XR.

⬤ Uwzględnianie percepcji i innych czynników ludzkich.

⬤ Dostosuj typografię, kolory, dźwięk i głos.

⬤ Podejmuj kolejne kroki w projektowaniu XR i nie tylko.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780137282838
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2021
Liczba stron:400

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Projektowanie wciągających doświadczeń 3D: Przewodnik projektanta po tworzeniu realistycznych...
Designing Immersive 3D Experiences może pomóc...
Projektowanie wciągających doświadczeń 3D: Przewodnik projektanta po tworzeniu realistycznych doświadczeń 3D dla rozszerzonej rzeczywistości - Designing Immersive 3D Experiences: A Designer's Guide to Creating Realistic 3D Experiences for Extended Reality

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)