Projektowanie użyteczności wirtualnej rzeczywistości

Projektowanie użyteczności wirtualnej rzeczywistości (David Gerhard)

Oryginalny tytuł:

Virtual Reality Usability Design

Zawartość książki:

Rozwój skutecznego i użytecznego oprogramowania dla platform przetwarzania przestrzennego, takich jak wirtualna rzeczywistość, wymaga zrozumienia, w jaki sposób urządzenia te stwarzają nowe możliwości (i nowe zagrożenia), jeśli chodzi o interakcje między ludźmi a komputerami. Virtual Reality Usability Design zapewnia czytelnikom zrozumienie technik i technologii wymaganych do projektowania angażujących i skutecznych aplikacji VR.

Książka obejmuje zarówno mechanikę tego, jak ludzkie zmysły i umysł doświadczają wciągających środowisk wirtualnych, a także jak wykorzystać tę mechanikę do tworzenia wirtualnych doświadczeń skoncentrowanych na człowieku. Głęboko zakorzenione w zasadach ludzkiej percepcji i interakcji obliczeniowej, obecne i przyszłe ograniczenia tych zamienników są również brane pod uwagę.

Pełna rzeczywistych przykładów, książka ta jest niezbędnym przewodnikiem dla każdego praktykującego programisty VR zainteresowanego tworzeniem wydajnych i skutecznych interfejsów. Tymczasem eksploracja konkretnych teorii w ich praktycznym zastosowaniu będzie przydatna zarówno dla studentów, jak i badaczy VR.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781032191324
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2023
Liczba stron:398

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Projektowanie użyteczności wirtualnej rzeczywistości - Virtual Reality Usability Design
Rozwój skutecznego i użytecznego oprogramowania dla platform...
Projektowanie użyteczności wirtualnej rzeczywistości - Virtual Reality Usability Design

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: