Ocena:

Książka jest chwalona za to, że jest kompleksowym i praktycznym przewodnikiem po projektowaniu UX, który równoważy teorię i zastosowanie. Ma jednak pewne drobne problemy z ilustracjami i strukturą, a także koncentruje się na oprogramowaniu Mac, co może ograniczać jej przydatność dla użytkowników komputerów PC.
Zalety:⬤ Wszechstronny przewodnik po projektowaniu UX
⬤ dobrze skonstruowany z wyraźnym naciskiem
⬤ praktyczne zastosowania
⬤ odpowiednia treść nawet dla platform innych niż mobilne
⬤ wysoce zalecane dla programistów front-end i studentów.
⬤ Niektóre ilustracje są zbyt małe
⬤ sporadyczne niespójności strukturalne w tekście
⬤ zawiera obszerne treści na temat oprogramowania dla komputerów Mac, co może nie być korzystne dla użytkowników komputerów PC.
(na podstawie 2 opinii czytelników)
UX Design for Mobile: Design apps that deliver impressive mobile experiences
Zdobądź biegłość w budowaniu pięknych i atrakcyjnych interfejsów mobilnych (UI) dzięki temu kompletnemu przewodnikowi po projektowaniu mobilnych doświadczeń użytkownika (UX).
Kluczowe cechy
⬤ Szybko odkrywaj innowacyjne rozwiązania projektowe oparte na rzeczywistych potrzebach użytkowników.
⬤ Tworzenie prototypów o niskiej i wysokiej wierności przy użyciu najlepszych narzędzi.
⬤ Opanuj pragmatyczny proces projektowania, aby tworzyć udane produkty.
⬤ Zaplanuj projekt aplikacji od podstaw do ostatecznego testu z prawdziwymi użytkownikami.
Opis książki
Projektowanie User Experience (UX) zapewnia techniki analizy rzeczywistych potrzeb użytkowników i reagowania na nie za pomocą produktów, które są przyjemne w użyciu. Wymaga to nie tylko innego myślenia w porównaniu z tradycyjnymi procesami deweloperskimi, ale także innego działania. W tej książce poznasz pragmatyczne podejście do eksploracji i tworzenia rozwiązań aplikacji mobilnych, zmniejszając ryzyko i oszczędzając czas podczas ich budowy.
Ta książka pokaże ci działający proces szybkiej iteracji pomysłów na produkt za pomocą prototypów o niskiej i wysokiej wierności, opartych na profesjonalnych narzędziach różnych marek oprogramowania. Będziesz w stanie szybko przetestować swoje pomysły na wczesnym etapie procesu, stosując najbardziej odpowiednie podejście do prototypowania. Zrozumiesz zalety i wady każdego podejścia, kiedy powinieneś używać każdego z nich i czego możesz się nauczyć na każdym etapie procesu testowania.
Zapoznasz się również z podstawowymi metodami testowania i bardziej zaawansowanymi technikami łączenia się z użytkownikami i uczenia się od nich. Każdy rozdział koncentruje się na jednym z ogólnych kroków niezbędnych do zaprojektowania udanego produktu zgodnie z celami organizacji i potrzebami użytkowników. Aby to osiągnąć, książka dostarczy szczegółowych praktycznych technik pragmatycznych do projektowania innowacyjnych i łatwych w użyciu produktów. Dowiesz się, jak testować swoje pomysły na wczesnych etapach procesu projektowania, wybierając najlepsze pomysły, które naprawdę współpracują z użytkownikami, ponownie rozważając te, które wymagają dalszego dopracowania i odrzucając te, które nie działają poprawnie w testach przeprowadzonych z prawdziwymi użytkownikami.
Pod koniec książki dowiesz się, jak rozpocząć eksplorację i testowanie pomysłów projektowych, niezależnie od wielkości budżetu projektowego.
Czego się nauczysz
⬤ Zaplanuj projekt aplikacji od podstaw do ostatecznego testu z prawdziwymi użytkownikami.
⬤ Ucz się od wiodących firm i znajdź wzorce pracy.
⬤ Zastosuj najlepsze praktyki projektowania UX w procesie projektowania.
⬤ Tworzenie prototypów o niskiej i wysokiej wierności przy użyciu najlepszych narzędzi.
⬤ Postępuj zgodnie z przykładami krok po kroku dla Tumult Hype i Framer Studio.
⬤ Przetestuj swoje projekty z prawdziwymi użytkownikami, na wczesnym etapie procesu.
⬤ Zintegruj profil UX Designera z pracującym zespołem.