Projektowanie systemów grywalizacji: Sensowna gra w interaktywnej rozrywce, marketingu i edukacji

Ocena:   (5,0 na 5)

Projektowanie systemów grywalizacji: Sensowna gra w interaktywnej rozrywce, marketingu i edukacji (Sari Gilbert)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka autorstwa Sari Gilbert to praktyczny i wnikliwy przewodnik, który podkreśla znaczenie projektowania gier w różnych branżach poza tradycyjnymi grami wideo. Zawiera liczne studia przypadków pokazujące, w jaki sposób projektanci gier mogą znaleźć nowe możliwości w sektorach takich jak edukacja, środowiska korporacyjne i rząd.

Zalety:

Niezwykle praktyczny i wnikliwy, zawiera liczne studia przypadków, pomocny dla projektantów gier przechodzących do innych branż, dobrze zorganizowany, łączy teorię gier z rzeczywistymi zastosowaniami i oferuje cenne spostrzeżenia najlepszych projektantów.

Wady:

W recenzjach nie wymieniono żadnych istotnych wad.

(na podstawie 2 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Designing Gamified Systems: Meaningful Play in Interactive Entertainment, Marketing and Education

Zawartość książki:

Designing Gamified Systems to fundamentalny przewodnik do budowania podstawowych umiejętności w zakresie projektowania gier i interakcji w celu ożywienia i ponownego wyobrażenia sobie rzeczywistych systemów - od miast i korporacji po szkoły i wojsko. Autorka Sari Gilbert opracowuje zestaw podstawowych zasad i narzędzi do korzystania z myślenia w grach i interaktywnego projektowania w celu budowania motywacji, wyjaśniania trudnych koncepcji, poszerzania grona odbiorców, pogłębiania zaangażowania i wzmacniania relacji międzyludzkich.

Designing Gamified Systems zawiera

⬤ Tematy takie jak projektowanie systemów grywalizowanych, psychologia behawioralna, marketing, strategia biznesowa, teoria uczenia się i projektowanie instruktażowe.

⬤ Wywiady z liderami i praktykami w tej rozwijającej się dziedzinie, którzy wyjaśniają, w jaki sposób praca projektanta gier jest redefiniowana.

⬤ Ćwiczenia mające na celu zarówno zachęcenie do myślenia w szerszej perspektywie o systemach grywalizacji, jak i pomoc w doświadczeniu i zrozumieniu wyzwań i niuansów związanych z ich projektowaniem.

⬤ Towarzysząca strona internetowa (www.gamifiedsystems.com) z dodatkowymi materiałami uzupełniającymi naukę i praktykę.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780415725705
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2015
Liczba stron:316

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Projektowanie systemów grywalizacji: Sensowna gra w interaktywnej rozrywce, marketingu i edukacji -...
Designing Gamified Systems to fundamentalny...
Projektowanie systemów grywalizacji: Sensowna gra w interaktywnej rozrywce, marketingu i edukacji - Designing Gamified Systems: Meaningful Play in Interactive Entertainment, Marketing and Education
Projektowanie systemów grywalizowanych: Sensowna gra w interaktywnej rozrywce, marketingu i edukacji...
Designing Gamified Systems to fundamentalny...
Projektowanie systemów grywalizowanych: Sensowna gra w interaktywnej rozrywce, marketingu i edukacji - Designing Gamified Systems: Meaningful Play in Interactive Entertainment, Marketing and Education

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)