Ocena:

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 2 głosach.
Costume Design for Video Games: An Exploration of Historical and Fantastical Skins
Projektowanie kostiumów do gier wideo: An Exploration of Historical and Fantastical Skins odkrywa bogatą i barwną historię mody na przestrzeni wieków. Każda strona zawiera szczegółowe informacje na temat społecznego znaczenia ikonicznych elementów z epoki. Od rzeczywistych i wyimaginowanych, Costume Design for Video Games podkreśla rozwój kostiumów i postaci, które odnoszą się do fabuł, scenariuszy i wizjonerskich celów, jednocześnie badając sylwetki i estetykę różnych epok. Ten przegląd projektowania kostiumów dla rynku gier wideo obejmuje eksplorację estetyki wpływów historycznych, fantasy i futurystycznych.
Tekst nie tylko pomaga zilustrować różnorodność stylów, ale Sandy Appleoff Lyons pomaga również ułatwić kreatywne rozwiązywanie problemów związanych z projektowaniem kostiumów i stosowanymi zasadami projektowania. Odbywa się to w wyjątkowy sposób poprzez projekt czytelnika, który z kolei buduje i wdraża umiejętności badawcze oraz tworzenie autentycznych projektów.
Kluczowe cechy:
⬤ Ta książka nie polega na powielaniu tego, co już istnieje.
Daje czytelnikowi narzędzia potrzebne do zrozumienia zasad projektowania i zastosowania ich w kostiumach.
⬤ Dzięki kompleksowemu zrozumieniu historii, mody, kostiumów i wpływów kulturowych, czytelnicy będą mogli poszerzyć swoją kreatywność i wiedzę, aby pomóc zwiększyć podtekst narracyjny i historie przebranych postaci.
⬤ Czytelnicy otrzymują narzędzia do kreatywnego rozwiązywania problemów w celu stworzenia autentycznych, oryginalnych kostiumów.
⬤ Tekst zawiera glosariusz i paski boczne obejmujące renderowanie materiałów, historię kolorów, zasady projektowania i znaczenie.
⬤ Kluczowe terminy i arkusze stylów ze szkoleniami dotyczącymi układu i cytowanymi przykładami historycznymi pomagają czytelnikowi uzyskać solidne wizualizacje.