Projektowanie interfejsu użytkownika dla aplikacji IOS: Korzystanie z Swiftui

Ocena:   (4,1 na 5)

Projektowanie interfejsu użytkownika dla aplikacji IOS: Korzystanie z Swiftui (Bear Cahill)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka jest ogólnie chwalona za jasny, przystępny tekst i praktyczne przykłady, dzięki czemu jest odpowiednim źródłem informacji zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych programistów chcących nauczyć się SwiftUI. Została ona jednak skrytykowana za słabą jakość projektu, ciemne obrazy i kiepski styl pisania, a niektórzy recenzenci uważają, że brakuje jej profesjonalizmu.

Zalety:

Przejrzysty i przystępny styl pisania, praktyczne przykłady i opisy kodu, pomocne ćwiczenia, humorystyczny i wciągający ton, odpowiedni zarówno dla początkujących, jak i bardziej doświadczonych programistów.

Wady:

Niewielkie wymiary i liczba stron, słaba jakość obrazu z ciemnymi wizualizacjami, amatorski projekt przykładowej aplikacji i słabo napisana treść z błędami gramatycznymi.

(na podstawie 4 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Ui Design for IOS App Development: Using Swiftui

Zawartość książki:

Rozdział 1: Wprowadzenie do SwiGUI.

⬤ ContentView UI.

⬤ SceneDelegate i zmiany stanu.

⬤ Projektowanie interfejsu użytkownika w czasie rzeczywistym.

Rozdział 2: Podstawy interfejsu użytkownika.

⬤ Wyświetlanie tekstu.

⬤ Obraz.

⬤ Modyfikatory tekstu.

⬤ Zmienne stanu i powiązania.

⬤ Porównanie ze Storyboardami.

Rozdział 3: Elementy interfejsu użytkownika.

⬤ Stepper dla wprowadzania danych numerycznych.

⬤ Zaznaczanie pojedynczych elementów.

⬤ Kontrolka segmentowa.

⬤ Wprowadzanie tekstu.

⬤ Animacja i animator właściwości.

⬤ Gesty.

Rozdział 4: Stosy interfejsu użytkownika.

⬤ Układ poziomy z HStack.

⬤ VStack dla układu pionowego.

⬤ ZStack do warstwowania interfejsu użytkownika.

⬤ Modyfikatory stosu.

Rozdział 5: Wyświetlanie grup elementów.

⬤ Lista dla przewijanych tabel.

Interakcja użytkownika z listami.

⬤ Aktualizacja i stan.

Rozdział 6: Obiekty obserwowalne i zmienne środowiskowe.

⬤ Framework Combine.

⬤ Przepływ danych SwiGUI.

⬤ Protokół obiektów obserwowalnych.

⬤ @Published.

⬤ @ObservedObject.

⬤ Zmienne środowiskowe.

Rozdział 7: Nawigacja.

⬤ Widok nawigacji.

⬤ Paski kart z widokiem kart.

⬤ Alert.

Sheet.

⬤ Kontroler Hos=ng dla scenorysów.

⬤ Segmenty.

⬤ Klasy rozmiaru.

Rozdział 8: Organizacja interfejsu użytkownika.

⬤ Tworzenie widoków.

⬤ Włączanie widoków.

Kontrolery widoku.

⬤ Protokół UIViewControllerRepresentable.

Rozdział 9: Dynamiczny interfejs użytkownika.

⬤ Symbole SF.

⬤ Kolory systemowe.

⬤ Tryb ciemny.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781484264485
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2020
Liczba stron:322

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Projektowanie interfejsu użytkownika dla aplikacji IOS: Korzystanie z Swiftui - Ui Design for IOS...
Rozdział 1: Wprowadzenie do SwiGUI.**ContentView...
Projektowanie interfejsu użytkownika dla aplikacji IOS: Korzystanie z Swiftui - Ui Design for IOS App Development: Using Swiftui

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)