Ocena:
Książka jest ogólnie chwalona za jasny, przystępny tekst i praktyczne przykłady, dzięki czemu jest odpowiednim źródłem informacji zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych programistów chcących nauczyć się SwiftUI. Została ona jednak skrytykowana za słabą jakość projektu, ciemne obrazy i kiepski styl pisania, a niektórzy recenzenci uważają, że brakuje jej profesjonalizmu.
Zalety:Przejrzysty i przystępny styl pisania, praktyczne przykłady i opisy kodu, pomocne ćwiczenia, humorystyczny i wciągający ton, odpowiedni zarówno dla początkujących, jak i bardziej doświadczonych programistów.
Wady:Niewielkie wymiary i liczba stron, słaba jakość obrazu z ciemnymi wizualizacjami, amatorski projekt przykładowej aplikacji i słabo napisana treść z błędami gramatycznymi.
(na podstawie 4 opinii czytelników)
Ui Design for IOS App Development: Using Swiftui
Rozdział 1: Wprowadzenie do SwiGUI.
⬤ ContentView UI.
⬤ SceneDelegate i zmiany stanu.
⬤ Projektowanie interfejsu użytkownika w czasie rzeczywistym.
Rozdział 2: Podstawy interfejsu użytkownika.
⬤ Wyświetlanie tekstu.
⬤ Obraz.
⬤ Modyfikatory tekstu.
⬤ Zmienne stanu i powiązania.
⬤ Porównanie ze Storyboardami.
Rozdział 3: Elementy interfejsu użytkownika.
⬤ Stepper dla wprowadzania danych numerycznych.
⬤ Zaznaczanie pojedynczych elementów.
⬤ Kontrolka segmentowa.
⬤ Wprowadzanie tekstu.
⬤ Animacja i animator właściwości.
⬤ Gesty.
Rozdział 4: Stosy interfejsu użytkownika.
⬤ Układ poziomy z HStack.
⬤ VStack dla układu pionowego.
⬤ ZStack do warstwowania interfejsu użytkownika.
⬤ Modyfikatory stosu.
Rozdział 5: Wyświetlanie grup elementów.
⬤ Lista dla przewijanych tabel.
Interakcja użytkownika z listami.
⬤ Aktualizacja i stan.
Rozdział 6: Obiekty obserwowalne i zmienne środowiskowe.
⬤ Framework Combine.
⬤ Przepływ danych SwiGUI.
⬤ Protokół obiektów obserwowalnych.
⬤ @Published.
⬤ @ObservedObject.
⬤ Zmienne środowiskowe.
Rozdział 7: Nawigacja.
⬤ Widok nawigacji.
⬤ Paski kart z widokiem kart.
⬤ Alert.
Sheet.
⬤ Kontroler Hos=ng dla scenorysów.
⬤ Segmenty.
⬤ Klasy rozmiaru.
Rozdział 8: Organizacja interfejsu użytkownika.
⬤ Tworzenie widoków.
⬤ Włączanie widoków.
Kontrolery widoku.
⬤ Protokół UIViewControllerRepresentable.
Rozdział 9: Dynamiczny interfejs użytkownika.
⬤ Symbole SF.
⬤ Kolory systemowe.
⬤ Tryb ciemny.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)