Ocena:

Książka zapewnia wnikliwą eksplorację projektowania interakcji poprzez studia przypadków, wywiady i praktyczne ćwiczenia. Jest przystępna zarówno dla studentów projektowania, jak i laików, oferując szersze zrozumienie wpływu projektowania na dzisiejszą technologię i biznes. Choć stanowi cenne źródło wiedzy dla wielu profesjonalistów, wydanie Kindle ma ograniczenia w przeglądaniu szczegółowych wizualizacji.
Zalety:Dobrze skonstruowane studia przypadków, wywiady z projektantami, przystępny język dla laików, oferuje wgląd w wpływ projektowania interakcji na technologię i biznes, obejmuje różnorodne typy projektów, cenne dla wielu profesjonalistów (projektantów, przedsiębiorców, nauczycieli itp.).
Wady:Wydanie na Kindle nie zapewnia pełnego wglądu w szczegółowe wizualizacje w formacie fizycznym; może wymagać fizycznego egzemplarza dla optymalnego zaangażowania w układ i elementy projektu.
(na podstawie 2 opinii czytelników)
Interaction Design: From Concept to Completion
Interaction Design bada typowe pułapki, efektywne przepływy pracy i innowacyjne techniki rozwoju we współczesnym projektowaniu interakcji, śledząc projekty od początkowego pomysłu do krytycznego i komercyjnego odbioru gotowego projektu.
Książka podzielona jest na sześć rozdziałów, z których każdy koncentruje się na innych aspektach branży projektowania interakcji. Eksplorując projekty z całego świata, autorzy przedstawiają przykłady procesów i kreatywnych decyzji stojących za:
- Aplikacje, gry i strony internetowe.
- Responsywny branding.
- Złożone usługi na dużą skalę.
- Interaktywne instalacje muzealne.
- Ukierunkowane promocje.
- Produkty cyfrowe, które wpływają na rzeczywiste sytuacje.
Każde studium przypadku zawiera zakulisowe prace projektowe, wywiady z kluczowymi twórcami i projekty warsztatowe, które pomogą Ci rozpocząć wdrażanie omawianych technik i praktyk roboczych we własnych projektach projektowania interakcji. Od wciągających doświadczeń turystycznych po aplikacje, które ułatwiają codzienne życie, szczegółowe omówienie procesu projektowania pokazuje, w jaki sposób stratedzy, twórcy i technolodzy pracują z technologiami interaktywnymi, aby tworzyć angażujące projekty przyszłości.