Projektowanie interakcji dla interfejsów użytkownika 3D: Świat nowoczesnych urządzeń wejściowych do badań, zastosowań i tworzenia gier

Projektowanie interakcji dla interfejsów użytkownika 3D: Świat nowoczesnych urządzeń wejściowych do badań, zastosowań i tworzenia gier (R. Ortega Francisco)

Oryginalny tytuł:

Interaction Design for 3D User Interfaces: The World of Modern Input Devices for Research, Applications, and Game Development

Zawartość książki:

W nowej erze komputerów, w której iPhone, iPad, Xbox Kinect i podobne urządzenia zmieniły sposób interakcji z komputerami, pojawiło się wiele pytań dotyczących tego, w jaki sposób nowoczesne urządzenia wejściowe mogą być wykorzystywane do bardziej intuicyjnej interakcji z użytkownikiem. Interaction Design for 3D User Interfaces: The World of Modern Input Devices for Research, Applications, and Game Development odnosi się do tej zmiany paradygmatu, patrząc na interfejsy użytkownika z perspektywy wprowadzania danych.

Książka podzielona jest na cztery części

⬤ Teoria urządzeń wejściowych i interfejsów użytkownika, z naciskiem na interakcję wielodotykową.

⬤ Zaawansowane tematy dotyczące redukcji szumów na urządzeniach wejściowych przy użyciu filtrów Kalmana.

⬤ Zbiór praktycznych podejść, które pozwalają czytelnikowi zdobyć doświadczenie z niektórymi urządzeniami.

⬤ Studium przypadku badające mowę jako dane wejściowe.

Większość rozdziałów zawiera ćwiczenia, które zapewniają praktyczne doświadczenie w celu zwiększenia wiedzy na temat materiału w danym rozdziale. Dzięki praktycznemu podejściu i przystępnej cenie wymaganego sprzętu, książka ta jest doskonałym, elastycznym źródłem wiedzy zarówno dla nowicjuszy, jak i ekspertów w dziedzinie rozwoju urządzeń wejściowych użytkownika 3D. Naukowcy i praktycy zyskają znacznie głębsze zrozumienie urządzeń wejściowych użytkownika i interfejsów użytkownika. Twórcy gier i projektanci oprogramowania znajdą nowe techniki ulepszania swoich produktów poprzez dodawanie intuicyjnych mechanizmów interakcji użytkownika do swoich gier i aplikacji. Oprócz zasobów zawartych w książce, jej strona internetowa, http: //3DInputBook.com, zawiera dodatkowe zasoby, w tym: dodatkowe ćwiczenia i pomysły na projekty, dodatkowe rozdziały, kod źródłowy i zasoby dla instruktorów. Dodatkowe zasoby są dostarczane, aby pomóc ci w nowych badaniach i nowych technologiach, gdy stają się one dostępne, aby pomóc ci być na bieżąco.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781032242842
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2021
Liczba stron:804

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Projektowanie interakcji dla interfejsów użytkownika 3D: Świat nowoczesnych urządzeń wejściowych do...
W nowej erze komputerów, w której iPhone, iPad,...
Projektowanie interakcji dla interfejsów użytkownika 3D: Świat nowoczesnych urządzeń wejściowych do badań, zastosowań i tworzenia gier - Interaction Design for 3D User Interfaces: The World of Modern Input Devices for Research, Applications, and Game Development

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)