Ocena:
Książka „Projektowanie gier: Teoria i praktyka”, jest wysoko ceniona przez wielu członków społeczności projektantów gier za wyjątkową równowagę między praktycznymi poradami, teorią projektowania i kontekstem historycznym. Czytelnicy uważają ją za wnikliwą i pouczającą, szczególnie doceniając włączenie wywiadów z wybitnymi projektantami gier i skupienie się na artystycznej stronie projektowania gier, a nie na aspektach technicznych. Jednak niektórzy uczestnicy uważają, że treść jest bardziej odpowiednia dla początkujących i może zawierać powtarzające się informacje, z przestarzałymi przykładami i potrzebą większej głębi w niektórych obszarach.
Zalety:⬤ Zawiera praktyczne porady i spostrzeżenia na temat teorii projektowania gier.
⬤ Zawiera cenne wywiady ze znanymi projektantami gier.
⬤ Skupia się na artystycznym aspekcie projektowania gier, nie grzęznąc w programowaniu technicznym.
⬤ Kompleksowo omawia różne aspekty projektowania gier.
⬤ Dobrze zorganizowany format, który łączy teorię, praktyczne przykłady i wywiady.
⬤ Bardziej odpowiednia dla początkujących i średnio zaawansowanych czytelników; może nie oferować nowych spostrzeżeń dla zaawansowanych graczy.
⬤ Niektóre treści mogą wydawać się powtarzalne lub zbyt długie.
⬤ Przykłady przywoływane w książce mogą być przestarzałe.
⬤ Brak dogłębnego omówienia technicznych tematów implementacji, takich jak kodowanie i modelowanie.
⬤ przydałoby się dokładniejsze omówienie komercyjnych aspektów branży gier.
(na podstawie 29 opinii czytelników)
Game Design: Theory and Practice, Second Edition: Theory and Practice, Second Edition
"Zarówno początkujący projektanci gier, jak i oddani gracze powinni uznać (Game Design: Theory & Practice) za niezbędną lekturę".
-- Computer Gaming World "Ostatecznie, zarówno w teorii, jak i praktyce, biblia Game Design Rouse'a wykonuje swoją pracę. Módlmy się." - Magazyn Next Generation W drugim wydaniu uznanej książki Game Design: Teoria i praktyka, projektant Richard Rouse III równoważy dyskusję na temat podstawowych koncepcji projektowania gier z wyjaśnieniem, w jaki sposób można je wdrożyć w bieżącym projekcie.
Szczegółowa analiza udanych gier przeplata się z konkretnymi przykładami z własnego doświadczenia Rouse'a. To drugie wydanie gruntownie aktualizuje popularny oryginał o nowe rozdziały i w pełni poprawiony tekst.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)