Projektowanie gier: Przewodnik po inżynierii doświadczeń

Ocena:   (4,8 na 5)

Projektowanie gier: Przewodnik po inżynierii doświadczeń (Tynan Sylvester)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka jest wysoko ceniona za kompleksowe spojrzenie na projektowanie gier, oferując zarówno teoretyczne, jak i praktyczne wskazówki. Jest to szczególnie korzystne dla profesjonalistów z branży gier i osób zarządzających kreatywnymi projektami. Chociaż zawiera ona głębokie dyskusje na temat psychologii i filozofii gier, styl pisania jest doceniany za jasność i zwięzłość. Jednak niektóre recenzje wspominają, że książka jest dość techniczna i może nie być odpowiednia dla zwykłych czytelników; dodatkowo istnieją obawy co do fizycznej jakości samej książki.

Zalety:

** Kompleksowy i wnikliwy przegląd projektowania gier. ** Omawia zarówno „jak”, jak i „dlaczego” projektowania gier. ** Oferuje cenne spostrzeżenia zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych profesjonalistów. ** Przejrzysty i zwięzły język; łatwy do zrozumienia. ** Praktyczne porady i osobiste doświadczenia autora wzbogacają treść. ** Przydatne w zarządzaniu kreatywnymi projektami wykraczającymi poza projektowanie gier.

Wady:

** Podobno techniczna; może nie być odpowiednia dla zwykłych czytelników. ** Odnotowano problemy z jakością fizyczną (wypadające strony). ** Niektóre treści mogą mieć większe zastosowanie w projektowaniu gier wideo niż gier planszowych lub karcianych. ** Przydałoby się szersze omówienie niektórych tematów.

(na podstawie 61 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Designing Games: A Guide to Engineering Experiences

Zawartość książki:

Gotowy, by rozwinąć swoje umiejętności projektowania? Ta otwierająca oczy książka pomoże ci zgłębić strukturę projektowania stojącą za większością dzisiejszych hitowych gier wideo. Poznasz zasady i praktyki tworzenia gier, które generują emocjonalnie naładowane doświadczenia - połączenie eleganckiej mechaniki gry, wciągającej fabuły i tempa, które w pełni zanurza graczy.

W jasnej i przystępnej prozie, profesjonalny projektant Tynan Sylvester przygląda się również codziennym procesom niezbędnym do utrzymania projektu na właściwym torze, w tym jak pracować z zespołem i jak uniknąć kreatywnych ślepych zaułków. Ta pełna przykładów książka zmieni twoje postrzeganie projektowania gier.

⬤ Stworzyć mechanikę gry, która wywoła szereg emocji i zapewni różnorodność rozgrywki.

⬤ Odkryjesz kilka opcji łączenia narracji z interaktywnością.

⬤ Zbuduj interakcje, które pozwolą graczom wieloosobowym wejść sobie w głowę.

⬤ Motywowanie graczy poprzez nagrody, które są zgodne z resztą gry.

⬤ Ustanowić słownik metafor, aby pomóc graczom dowiedzieć się, które aspekty projektu są mechaniką gry.

⬤ Planuj, testuj i analizuj swój projekt poprzez iterację, zamiast decydować o wszystkim z góry.

⬤ Dowiedz się, jak pozycjonowanie gry na rynku wpłynie na projekt.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781449337933
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2013
Liczba stron:250

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Projektowanie gier: Przewodnik po inżynierii doświadczeń - Designing Games: A Guide to Engineering...
Gotowy, by rozwinąć swoje umiejętności...
Projektowanie gier: Przewodnik po inżynierii doświadczeń - Designing Games: A Guide to Engineering Experiences

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: