Ocena:

Książka jest wysoko ceniona za kompleksowe spojrzenie na projektowanie gier, oferując zarówno teoretyczne, jak i praktyczne wskazówki. Jest to szczególnie korzystne dla profesjonalistów z branży gier i osób zarządzających kreatywnymi projektami. Chociaż zawiera ona głębokie dyskusje na temat psychologii i filozofii gier, styl pisania jest doceniany za jasność i zwięzłość. Jednak niektóre recenzje wspominają, że książka jest dość techniczna i może nie być odpowiednia dla zwykłych czytelników; dodatkowo istnieją obawy co do fizycznej jakości samej książki.
Zalety:** Kompleksowy i wnikliwy przegląd projektowania gier. ** Omawia zarówno „jak”, jak i „dlaczego” projektowania gier. ** Oferuje cenne spostrzeżenia zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych profesjonalistów. ** Przejrzysty i zwięzły język; łatwy do zrozumienia. ** Praktyczne porady i osobiste doświadczenia autora wzbogacają treść. ** Przydatne w zarządzaniu kreatywnymi projektami wykraczającymi poza projektowanie gier.
Wady:** Podobno techniczna; może nie być odpowiednia dla zwykłych czytelników. ** Odnotowano problemy z jakością fizyczną (wypadające strony). ** Niektóre treści mogą mieć większe zastosowanie w projektowaniu gier wideo niż gier planszowych lub karcianych. ** Przydałoby się szersze omówienie niektórych tematów.
(na podstawie 61 opinii czytelników)
Designing Games: A Guide to Engineering Experiences
Gotowy, by rozwinąć swoje umiejętności projektowania? Ta otwierająca oczy książka pomoże ci zgłębić strukturę projektowania stojącą za większością dzisiejszych hitowych gier wideo. Poznasz zasady i praktyki tworzenia gier, które generują emocjonalnie naładowane doświadczenia - połączenie eleganckiej mechaniki gry, wciągającej fabuły i tempa, które w pełni zanurza graczy.
W jasnej i przystępnej prozie, profesjonalny projektant Tynan Sylvester przygląda się również codziennym procesom niezbędnym do utrzymania projektu na właściwym torze, w tym jak pracować z zespołem i jak uniknąć kreatywnych ślepych zaułków. Ta pełna przykładów książka zmieni twoje postrzeganie projektowania gier.
⬤ Stworzyć mechanikę gry, która wywoła szereg emocji i zapewni różnorodność rozgrywki.
⬤ Odkryjesz kilka opcji łączenia narracji z interaktywnością.
⬤ Zbuduj interakcje, które pozwolą graczom wieloosobowym wejść sobie w głowę.
⬤ Motywowanie graczy poprzez nagrody, które są zgodne z resztą gry.
⬤ Ustanowić słownik metafor, aby pomóc graczom dowiedzieć się, które aspekty projektu są mechaniką gry.
⬤ Planuj, testuj i analizuj swój projekt poprzez iterację, zamiast decydować o wszystkim z góry.
⬤ Dowiedz się, jak pozycjonowanie gry na rynku wpłynie na projekt.