Projektowanie doświadczenia użytkownika narzędzi do tworzenia gier

Ocena:   (4,1 na 5)

Projektowanie doświadczenia użytkownika narzędzi do tworzenia gier (David Lightbown)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka jest wysoce zalecana dla tych, którzy chcą poprawić swoje umiejętności w zakresie narzędzi do gier i integracji praktyk UX w swojej pracy programistycznej. Jest szczególnie przydatna dla początkujących w UX, ale może zawierać powtarzające się informacje dla osób z wcześniejszą wiedzą. Problemy z formatowaniem w wersji elektronicznej mogą wpływać na czytelność, ale treść jest doceniana za przejrzystość i skuteczne przykłady.

Zalety:

Zwiększa zrozumienie oprogramowania i procesów
doskonałe źródło informacji na temat integracji UX z rozwojem
wysoce zalecane przez profesjonalistów
jasne wyjaśnienia z mocnymi przykładami
korzystne zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych programistów.

Wady:

Problemy z formatowaniem sprawiają, że wersja elektroniczna jest trudna do odczytania
może zawierać powtarzające się treści dla osób z wcześniejszą wiedzą na temat UX
uważana za drogą jak na książkę skierowaną do początkujących.

(na podstawie 5 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Designing the User Experience of Game Development Tools

Zawartość książki:

Większość twórców narzędzi chce poprawić wrażenia użytkownika, ale nie ma na to czasu, brakuje im technik lub nie wiedzą, od czego zacząć. Designing the User Experience of Game Development Tools zajmuje się tymi kwestiami, aby umożliwić twórcom narzędzi podjęcie pozytywnych kroków w kierunku poprawy doświadczenia użytkownika ich narzędzi.

Książka wyjaśnia, jak poprawić wrażenia użytkownika z narzędzi do tworzenia gier. Pierwsza część książki szczegółowo opisuje logikę stojącą za tym, dlaczego należy poprawić wrażenia użytkownika narzędzi do tworzenia gier. Druga część wprowadza koncepcję projektowania skoncentrowanego na użytkowniku, procesu, który obraca się wokół zrozumienia celów ludzi, obserwowania ich pracy, uczenia się kontekstu, w którym pracują i zrozumienia ich sposobu myślenia.

Idealna dla każdego, kto tworzy, używa lub korzysta z narzędzi do tworzenia gier, książka przedstawia złożone koncepcje w sposób przystępny dla osób początkujących w projektowaniu doświadczeń użytkownika. Książka ilustruje wiele sprawdzonych koncepcji i technik, korzystając z przykładów przed i po opracowaniu narzędzi, aby zapewnić ci rzeczywiste zrozumienie, którego potrzebujesz, aby stać się lepszym twórcą gier. Opisuje również, jak uzyskać poparcie zespołu.

Chociaż koncepcje zostały uproszczone, aby informacje były łatwiej dostępne, tekst zawiera zasoby w przypisach, jeśli chcesz uzyskać więcej szczegółów.

Książka zawiera dostęp do strony internetowej www.UXofGameTools.com, która zawiera najnowsze wersje książki, a także informacje kontaktowe. Możesz także śledzić oficjalne konto @UXofGameTools na Twitterze, aby zobaczyć najnowsze aktualizacje i artykuły związane z poprawą doświadczenia użytkownika.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781482240191
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2015
Liczba stron:188

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Projektowanie doświadczenia użytkownika narzędzi do tworzenia gier - Designing the User Experience...
Większość twórców narzędzi chce poprawić wrażenia...
Projektowanie doświadczenia użytkownika narzędzi do tworzenia gier - Designing the User Experience of Game Development Tools

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)