Ocena:
Książka zapewnia kompleksowy, ale przystępny przegląd technologii do noszenia, odpowiedni dla początkujących w tej dziedzinie. Obejmuje ona krajobraz, teorie i przyszłe kierunki wearables, jednocześnie dotykając praktycznych aspektów, takich jak zasady projektowania i prototypowania. Chociaż ma charakter techniczny, pozostaje wciągający i pouczający, co czyni go zalecaną lekturą zarówno dla odbiorców technicznych, jak i nietechnicznych.
Zalety:⬤ Idealny dla początkujących
⬤ jasne i dokładne wyjaśnienia
⬤ wciągający i pouczający styl pisania
⬤ zwięzły przegląd ewolucji technologii ubieralnych
⬤ wnikliwe teorie na temat przyszłych urządzeń ubieralnych
⬤ dobra równowaga „jak” i „dlaczego”
⬤ zawiera wskazówki dotyczące implementacji dla zaznajomionych użytkowników Arduino.
⬤ Skrócona treść techniczna dla zaawansowanych użytkowników
⬤ może nie zapewniać wystarczającej ilości szczegółów dla osób poszukujących głębokiej wiedzy technicznej
⬤ niektóre sekcje mogą nie być znaczące dla czytelników nietechnicznych.
(na podstawie 6 opinii czytelników)
Designing for Wearables: Effective UX for Current and Future Devices
Teraz może być idealny czas na wejście do branży urządzeń ubieralnych. Dzięki szerokiej gamie produktów, które pojawiły się w ostatnich latach, możesz określić, które pomysły rezonują z użytkownikami, a które nie, zanim wskoczysz na rynek. W tym praktycznym przewodniku autor Scott Sullivan analizuje obecny ekosystem wearables, a następnie pokazuje wpływ, jaki w szczególności projektowanie usług będzie miało na tego typu urządzenia w przyszłości.
Dowiesz się o historii i wpływie monitorów aktywności, smartwatchów, kamer do noszenia, kontrowersyjnego eksperymentu Google Glass i innych urządzeń, które pojawiły się w ostatnim okresie Dzikiego Zachodu. Książka ta omawia również wiele innych aspektów projektowania urządzeń ubieralnych, w tym narzędzia do tworzenia nowych produktów i metodologie pomiaru ich użyteczności.
Poznasz
⬤ Pojawiające się rodzaje technologii ubieralnych.
⬤ Jak projektować usługi wokół urządzeń do noszenia.
⬤ Kluczowe koncepcje rządzące projektowaniem usług.
⬤ Procesy prototypowania i narzędzia takie jak Arduino i Processing.
⬤ Znaczenie opowiadania historii przy wprowadzaniu nowych urządzeń do noszenia.
⬤ Jak urządzenia wearables zmienią nasze relacje z komputerami.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)