Ocena:
Książka „Design for Developers” autorstwa Stephanie Stimac służy jako kompleksowy przewodnik dla twórców oprogramowania, aby lepiej zrozumieć zasady projektowania i doświadczenia użytkownika. Z powodzeniem wypełnia lukę między projektowaniem a rozwojem, oferując praktyczne porady dotyczące stosowania koncepcji projektowych w projektach oprogramowania. Czytelnicy doceniają przejrzystość, strukturę i przystępność treści, uznając ją za cenne źródło doskonalenia umiejętności projektowych i zrozumienia znaczenia projektowania w tworzeniu oprogramowania.
Zalety:Dobrze skonstruowana i łatwa w czytaniu.
Wady:Obejmuje kluczowe zasady projektowania w przystępnym języku.
(na podstawie 12 opinii czytelników)
Design for Developers
Rozwiązuj typowe problemy związane z projektowaniem i użytecznością aplikacji z polotem! Te podstawowe techniki projektowania i UX pomogą ci tworzyć dobre doświadczenia użytkownika, płynnie iterować funkcje frontendowe i efektywnie współpracować z kolegami projektantami.
W Design for Developers dowiesz się jak:
⬤ Używać kolorów, typografii i układu do tworzenia hierarchii na stronie internetowej.
⬤ Konsekwentnie stosować palety kolorów w interfejsie użytkownika.
⬤ Wybierać odpowiednie kroje pisma i czcionki.
⬤ Przeprowadzać badania użytkowników w celu weryfikacji decyzji projektowych.
⬤ Szybko zaplanować układ i strukturę strony internetowej.
W książce Design for Developers autorka Stephanie Stimac dzieli się unikalnymi spostrzeżeniami, których nauczyła się jako projektantka w zespole Microsoft Developer Experiences. Ta jedyna w swoim rodzaju książka zapewnia skoncentrowane na programistach podejście do podstawowych podstaw projektowania nowoczesnych aplikacji internetowych. Dowiesz się, jak stworzyć dopracowany projekt wizualny za pomocą koloru, przestrzeni i kroju pisma, a także wykorzystasz wszystkie nowe umiejętności w praktyce, aby zaprojektować stronę internetową od podstaw.
Przedmowa autorstwa Aarona Gustafsona.
Zakup książki drukowanej obejmuje bezpłatny eBook w formatach PDF, Kindle i ePub od Manning Publications.
O technologii
Decyzje projektowe podejmowane przez deweloperów mogą mieć realny wpływ na wrażenia użytkowników witryny. Naucz się mówić językiem designu, a będziesz w stanie pewnie uczestniczyć w procesie projektowania, współpracować z kolegami projektantami i podejmować bardziej świadome decyzje dotyczące sposobu tworzenia aplikacji.
O książce
Design for Developers ujawnia podstawowe zasady projektowania i UX, które każdy twórca stron internetowych musi znać. Pokochasz podejście skoncentrowane na deweloperach, które demonstruje nowe pomysły na przykładach z popularnych witryn i interfejsów użytkownika. Odkryj wnikliwe techniki badania użytkowników i naucz się używać kolorów, typografii i układu, aby tworzyć komunikatywne wizualizacje internetowe. Zanim skończysz czytać, będziesz wiedział, że to prawda: posiadanie dobrego wyczucia projektowego sprawi, że będziesz lepszym twórcą stron internetowych!
Co jest w środku
⬤ Przeprowadź badania użytkowników, aby zweryfikować decyzje projektowe.
⬤ Szybkie planowanie układu i struktury strony internetowej.
⬤ Płynna iteracja funkcji frontendowych.
⬤ Używaj kolorów, typografii i układu do tworzenia hierarchii na stronie internetowej.
O czytelniku
Dla twórców stron internetowych znających HTML, CSS i podstawy JavaScript.
O autorze
Stephanie Stimac jest technologiem projektowania i starszym menedżerem produktu, który koncentruje się na budowaniu i ulepszaniu doświadczeń programistów. Wcześniej pracowała nad przeglądarką Microsoft Edge.
Spis treści
CZĘŚĆ 1 PODSTAWY PROJEKTOWANIA.
1 Wypełnianie luki między projektowaniem a rozwojem.
2 Podstawy projektowania.
CZĘŚĆ 2 DOŚWIADCZENIE UŻYTKOWNIKA.
3 Podstawy user experience.
4 Badania użytkowników.
5 Projektowanie doświadczeń użytkownika.
CZĘŚĆ 3 ELEMENTY PROJEKTOWANIA WIZUALNEGO.
6 Układ i kompozycja strony internetowej.
7 Ulepszanie układu strony internetowej za pomocą animacji.
8 Wybór i praca z typografią w sieci.
9 Teoria kolorów.
10 Tworzenie strony internetowej.
CZĘŚĆ 4 PO PROJEKTOWANIU WIZUALNYM.
11 Testuj, waliduj, iteruj.
12 Wybory programistów i doświadczenie użytkownika.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)