Projekt narracyjny i autorstwo w grze Bloodborne: Analiza horrorowej gry wideo

Ocena:   (4,3 na 5)

Projekt narracyjny i autorstwo w grze Bloodborne: Analiza horrorowej gry wideo (Madelon Hoedt)

Opinie czytelników

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 5 głosach.

Oryginalny tytuł:

Narrative Design and Authorship in Bloodborne: An Analysis of the Horror Videogame

Zawartość książki:

W duchu swoich kultowych tytułów dark fantasy Demon's Souls (2009) i serii Dark Souls (2011, 2014, 2016), twórcy gier FromSoftware wydali w 2015 roku ponury gotycki horror Bloodborne.

Gracze wcielają się w rolę łowców na wrogiej ziemi, badających mroczne miasto Yharnam w poszukiwaniu "bladej krwi". Gra osiągnęła status ikony zarówno jako horror, jak i tytuł akcji ze względu na bogatą fabułę i ciągłość elementów fabularnych we wszystkich aspektach projektowania gry.

To pierwsze pełnowymiarowe studium analizuje tematykę Bloodborne - niebezpieczną wiedzę i śmiertelną dumę - oraz jej estetykę w kontekście innych prac poświęconych studiom nad grami, horrorem i gotykiem. Trzy części książki skupiają się na fabule i narracji, koszmarnym świecie gry oraz jej mechanice.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781476672182
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2019
Liczba stron:214

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Projekt narracyjny i autorstwo w grze Bloodborne: Analiza horrorowej gry wideo - Narrative Design...
W duchu swoich kultowych tytułów dark fantasy...
Projekt narracyjny i autorstwo w grze Bloodborne: Analiza horrorowej gry wideo - Narrative Design and Authorship in Bloodborne: An Analysis of the Horror Videogame
Ponowne obrazowanie ofiary w horrorach po 1970 roku - Re-Imagining the Victim in Post-1970s Horror...
Pomimo jej niezbędnej centralności w gatunku,...
Ponowne obrazowanie ofiary w horrorach po 1970 roku - Re-Imagining the Victim in Post-1970s Horror Media

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: