Ocena:

Książka jest kompleksowym źródłem wiedzy na temat programowania wizualnego, w szczególności przy użyciu Max/MSP i TouchDesigner. Równoważy wiedzę podstawową z zaawansowanymi tematami, dzięki czemu jest odpowiednia zarówno dla początkujących, jak i tych, którzy chcą poprawić swoje umiejętności. Doświadczenie autora i jasne wyjaśnienia pomagają w poruszaniu się po złożonych koncepcjach i zwiększają zrozumienie użytkownika.
Zalety:⬤ Wszechstronne omówienie zarówno podstawowych, jak i zaawansowanych tematów w Max/MSP i TouchDesigner.
⬤ Przejrzysty i płynny język doświadczonego autora, ułatwiający zrozumienie.
⬤ Dobra struktura zachęcająca do eksperymentowania i pogłębiania wiedzy.
⬤ Doskonała dokumentacja i łatki dla użytkowników.
⬤ Odpowiedni dla różnych poziomów umiejętności, od zaawansowanych początkujących do średnio zaawansowanych programistów.
⬤ Gęste informacje techniczne mogą stanowić wyzwanie dla początkujących.
⬤ Wymaga wcześniejszej znajomości sygnałów cyfrowych i koncepcji programowania, aby w pełni zrozumieć zaawansowane sekcje.
⬤ Niektóre sekcje mogą być bardziej skoncentrowane na jednym pakiecie oprogramowania (większy nacisk na Max).
⬤ Czarno-białe obrazy w dyskusjach na temat shaderów mogą ograniczać zrozumienie wizualne.
(na podstawie 8 opinii czytelników)
Multimedia Programming Using Max/MSP and TouchDesigner
Przewodnik krok po kroku po projektowaniu, budowaniu i udoskonalaniu wciągających aplikacji audiowizualnych i środowisk wydajności przy użyciu Max i TouchDesigner.
Główne cechy
⬤ Tworzenie wydajnych narzędzi do przetwarzania dźwięku przy użyciu Max.
⬤ Generowanie oszałamiającej grafiki w czasie rzeczywistym przy użyciu TouchDesigner.
⬤ Tworzenie dobrze zorganizowanych projektów multimedialnych przy użyciu podstawowych i najbardziej zaawansowanych technik programowania i integracji.
Opis książki
Max 6 i TouchDesigner to wizualne języki programowania wysokiego poziomu oparte na metaforze łączenia obiektów obliczeniowych za pomocą patchcordów. Niniejszy przewodnik nauczy Cię, jak projektować i budować wysokiej jakości systemy audiowizualne w Max 6 i TouchDesigner, dając Ci kompetencje zarówno w projektowaniu, jak i korzystaniu z tych systemów czasu rzeczywistego. W pierwszych kilku rozdziałach poznasz podstawy projektowania narzędzi do generowania doświadczeń audiowizualnych dzięki łatwym do wykonania instrukcjom skierowanym do początkujących i średnio zaawansowanych. Następnie łączymy narzędzia takie jak Gen, Jitter i TouchDesigner do pracy z Max 6 w celu tworzenia wizualizacji 2D i 3D, ta książka zawiera samouczki oparte na tworzeniu sztuki generatywnej zsynchronizowanej z dźwiękiem. Pod koniec książki będziesz w stanie projektować i tworzyć wysoce interaktywne systemy czasu rzeczywistego.
Czego się nauczysz
⬤ Budować dobrze zorganizowane systemy multimedialne.
⬤ Budować narzędzia do syntezy dźwięku przy użyciu Max/MSP.
⬤ Tworzyć wszechstronne programy samplujące.
⬤ Projektować narzędzia do generowania wizualizacji od podstaw za pomocą TouchDesigner.
⬤ Generowanie systemów audiowizualnych przy użyciu narzędzi takich jak Gen i Jitter.
⬤ Stosować proceduralne podejście zarówno do audio, jak i wideo.
⬤ Zapoznaj się zarówno z szybkim prototypowaniem, jak i przykładami dla początkujących jako profesjonalnymi zasadami projektowania.
⬤ Rozszerz swoje narzędzia i generuj niestandardowe zestawy narzędzi dla przyszłych projektów.