Ocena:

Książka jest powszechnie chwalona jako skuteczne źródło do nauczania Pythona, szczególnie w kontekście programowania gier przy użyciu Pygame. Oferuje unikalny i nieformalny styl, który przemawia do początkujących i tych, którzy chcą szybko rozpocząć programowanie. Istnieją jednak pewne uwagi krytyczne związane z pominięciami treści, kwestiami formatowania i drobnymi błędami organizacyjnymi, które mogą utrudniać naukę niektórym czytelnikom.
Zalety:⬤ Przejrzysty i zwięzły tekst, dzięki czemu jest łatwy do zrozumienia dla początkujących.
⬤ Unikalne podejście skoncentrowane na programowaniu gier, które pomaga utrzymać zainteresowanie.
⬤ Zasoby, w tym quizy i treści online dostępne za darmo.
⬤ Zapewnia praktyczną naukę dzięki praktycznym ćwiczeniom i grom.
⬤ Dobrze nadaje się do nauczania uczniów szkół średnich i osób początkujących w programowaniu.
⬤ Zachęca do aktywnego rozwiązywania problemów poprzez pytania sprawdzające.
⬤ Nie obejmuje w wystarczającym stopniu procedur instalacji Pythona i Pygame.
⬤ Niektóre przykłady i wyjaśnienia są źle zorganizowane lub przedstawione poza kolejnością.
⬤ Problemy z formatowaniem Kindle prowadzą do błędnego rozmieszczenia kodu i utrudniają czytanie z powodu błędów wcięć.
⬤ Brakujące rozdziały zgłoszone przez użytkownika.
⬤ Niektóre ćwiczenia mogą być nużące lub zbyt wymagające bez odpowiedniej dokumentacji.
(na podstawie 20 opinii czytelników)
Program Arcade Games: With Python and Pygame
⬤ Pierwsza na rynku książka na temat zręcznościowego aspektu tworzenia gier przy użyciu Pythona, chociaż istnieje samodzielnie wydana książka, która jest prawdopodobnie inna.
⬤ Python jest bardzo istotnym memem SEO dla celów dochodowych w bazach danych subskrypcji ebooków, takich jak Safari, Books24x7 i SpringerLink.
⬤ Python i jego różne interfejsy API były również bardzo istotne w MIS, StackOverFlow i jest najlepszym językiem programowania w indeksie języków Tiobe.
⬤ Autor pracował w branży gier przez 15 lat, zanim zdecydował się uczyć w pełnym wymiarze godzin w Simpson College.