Programowanie gier zręcznościowych: Z Pythonem i Pygame

Ocena:   (4,1 na 5)

Programowanie gier zręcznościowych: Z Pythonem i Pygame (Paul Craven)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka jest powszechnie chwalona jako skuteczne źródło do nauczania Pythona, szczególnie w kontekście programowania gier przy użyciu Pygame. Oferuje unikalny i nieformalny styl, który przemawia do początkujących i tych, którzy chcą szybko rozpocząć programowanie. Istnieją jednak pewne uwagi krytyczne związane z pominięciami treści, kwestiami formatowania i drobnymi błędami organizacyjnymi, które mogą utrudniać naukę niektórym czytelnikom.

Zalety:

Przejrzysty i zwięzły tekst, dzięki czemu jest łatwy do zrozumienia dla początkujących.
Unikalne podejście skoncentrowane na programowaniu gier, które pomaga utrzymać zainteresowanie.
Zasoby, w tym quizy i treści online dostępne za darmo.
Zapewnia praktyczną naukę dzięki praktycznym ćwiczeniom i grom.
Dobrze nadaje się do nauczania uczniów szkół średnich i osób początkujących w programowaniu.
Zachęca do aktywnego rozwiązywania problemów poprzez pytania sprawdzające.

Wady:

Nie obejmuje w wystarczającym stopniu procedur instalacji Pythona i Pygame.
Niektóre przykłady i wyjaśnienia są źle zorganizowane lub przedstawione poza kolejnością.
Problemy z formatowaniem Kindle prowadzą do błędnego rozmieszczenia kodu i utrudniają czytanie z powodu błędów wcięć.
Brakujące rozdziały zgłoszone przez użytkownika.
Niektóre ćwiczenia mogą być nużące lub zbyt wymagające bez odpowiedniej dokumentacji.

(na podstawie 20 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Program Arcade Games: With Python and Pygame

Zawartość książki:

⬤ Pierwsza na rynku książka na temat zręcznościowego aspektu tworzenia gier przy użyciu Pythona, chociaż istnieje samodzielnie wydana książka, która jest prawdopodobnie inna.

⬤ Python jest bardzo istotnym memem SEO dla celów dochodowych w bazach danych subskrypcji ebooków, takich jak Safari, Books24x7 i SpringerLink.

⬤ Python i jego różne interfejsy API były również bardzo istotne w MIS, StackOverFlow i jest najlepszym językiem programowania w indeksie języków Tiobe.

⬤ Autor pracował w branży gier przez 15 lat, zanim zdecydował się uczyć w pełnym wymiarze godzin w Simpson College.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781484217894
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2015
Liczba stron:392

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Programowanie gier zręcznościowych: Z Pythonem i Pygame - Program Arcade Games: With Python and...
**Pierwsza na rynku książka na temat...
Programowanie gier zręcznościowych: Z Pythonem i Pygame - Program Arcade Games: With Python and Pygame

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: