Programowanie gier - linia L, ekspresowa linia do nauki

Ocena:   (4,3 na 5)

Programowanie gier - linia L, ekspresowa linia do nauki (Andy Harris)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka jest bardzo chwalona za przejrzystość, dokładność i skuteczność w nauczaniu programowania gier w Pythonie i Pygame. Wielu recenzentów uznało ją za doskonałe źródło wiedzy zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych programistów, podkreślając jej praktyczne podejście do tworzenia gier. Niektórzy zauważyli jednak, że korzysta ona ze starszej wersji Pythona i skrytykowali projekt okładki i wprowadzenie.

Zalety:

Doskonała dla początkujących i łatwa do zrozumienia.
Przejrzysty, dowcipny i pouczający styl pisania.
Zawiera kompleksowe samouczki i przykłady.
Skutecznie omawia ważne koncepcje, takie jak fizyka gier.
Dobry materiał referencyjny dla programistów.
Dobra struktura z wieloma przydatnymi zasobami.
Wysokiej jakości zawartość za rozsądną cenę.

Wady:

Wykorzystuje starszą wersję Pythona (Python
7).
Projekt okładki jest nieatrakcyjny i nie wskazuje wyraźnie, że książka skupia się na Pythonie.
Niektórzy recenzenci uważali, że materiał wprowadzający do Pythona był niepotrzebny dla osób już z nim zaznajomionych.

(na podstawie 27 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Game Programming - The L Line, The Express Line to Learning

Zawartość książki:

Wejdź na szybką ścieżkę tworzenia gier komputerowych.

Czy kiedykolwiek chciałeś stworzyć własną grę komputerową? Poznaj praktyczne koncepcje programowania obiektowego do projektowania gier przy użyciu Python(r) w tym łatwym do zrozumienia, wypełnionym treścią przewodniku. Niezależnie od tego, czy jesteś studentem, aspirującym twórcą gier, czy doświadczonym programistą, zdobędziesz umiejętności, przechodząc od stacji do stacji w serii przejrzystych samouczków dotyczących różnych stylów gier. Ostatnim przystankiem będzie gotowy program gry, którym będziesz mógł się pochwalić. Rozpocznij swoją podróż już dziś na The Express Line to Learning i zobacz, dokąd Cię zaprowadzi.

* Naucz się podstaw programowania i grafiki 2D.

* Planuj programy, pisz i testuj kod oraz zarządzaj danymi.

* Twórz gry tekstowe, wyścigowe, zręcznościowe i nie tylko.

* Dodawaj dźwięki, konfiguruj wyniki i projektuj awatary.

Wszystko to z cennymi dodatkami online.

Odwiedź stronę internetową The L Line pod adresem www.wiley.com/go/thelline, aby uzyskać cenne materiały uzupełniające online:

* Bank testów z trudnymi pytaniami sprawdzającymi.

* Slajdy PowerPoint(r) z konspektami rozdziałów.

* Kod programowania z książki.

Wzdłuż linii L.

* Kompletny samouczek.

* Bogate ilustracje i przykłady.

* Rzeczywiste aplikacje i wskazówki dotyczące unikania pułapek.

* Egzaminy praktyczne, które pomagają ocenić postępy.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780470068229
Autor:
Wydawca:
Podtytuł:The L Line, The Express Line to Learning
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2007
Liczba stron:570

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

HTML5 i CSS3 wszystko w jednym dla opornych - HTML5 and CSS3 All-In-One for Dummies
Nowe wydanie bestsellera omawiającego najnowsze osiągnięcia w dziedzinie...
HTML5 i CSS3 wszystko w jednym dla opornych - HTML5 and CSS3 All-In-One for Dummies
Duchowość i działania społeczne - Spirituality & Social Action
Spirituality & Social Action jest napisana dla ludzi, którzy identyfikują się jako duchowi, ale nie...
Duchowość i działania społeczne - Spirituality & Social Action
Programowanie gier - linia L, ekspresowa linia do nauki - Game Programming - The L Line, The Express...
Wejdź na szybką ścieżkę tworzenia gier...
Programowanie gier - linia L, ekspresowa linia do nauki - Game Programming - The L Line, The Express Line to Learning

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)