Programowanie gier i grafiki dla IOS i Android z OpenGL Es 2.0

Ocena:   (3,5 na 5)

Programowanie gier i grafiki dla IOS i Android z OpenGL Es 2.0 (Romain Marucchi-Foino)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka stanowi praktyczne wprowadzenie do koncepcji OpenGL i tworzenia gier przy użyciu określonego zestawu SDK silnika gry, ale otrzymała mieszane recenzje dotyczące jej głębi i przejrzystości.

Zalety:

Dobre wprowadzenie dla początkujących zainteresowanych OpenGL i tworzeniem gier.

Wady:

Przejrzyste samouczki i praktyczne przykłady, które pozwalają czytelnikom szybko zdobyć praktyczne doświadczenie.

(na podstawie 24 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Game and Graphics Programming for IOS and Android with OpenGL Es 2.0

Zawartość książki:

Twórz zaawansowane graficznie aplikacje i gry już dziś

Rynek aplikacji na smartfony sukcesywnie rośnie i pojawia się na nim nowa luka, która wymaga bardziej zaawansowanych graficznie aplikacji i gier. Książka Game and Graphics Programming for iOS and Android with OpenGL ES 2.0 szybko pozwoli ci zrozumieć, jak potężna jest technologia OpenGL ES 2.0 w tworzeniu aplikacji i gier dla rozrywki i efektywności. Prowadząc użytkownika przez proces tworzenia rzeczywistej aplikacji mobilnej z żywym kodem, tekst ten pozwala na pracę ze wszystkimi najlepszymi funkcjami i narzędziami, jakie Open GL ES 2.0 ma do zaoferowania.

⬤ Zawiera szablon projektu dla platform iOS i Android.

⬤ Zgłębia funkcje OpenGL, w tym rysowanie płótna, geometrię, efekty świetlne, animację postaci i wiele innych.

⬤ Oferuje wyjaśnienie w pełni funkcjonalnej grafiki 2D i 3D w systemach wbudowanych.

⬤ Omawia podstawową technologię akcelerowanego sprzętowo renderowania grafiki.

Game and Graphics Programming for iOS and Android with OpenGL ES 2.0 oferuje ważne, niezbędne informacje, jeśli jesteś zainteresowany osiągnięciem idealnej równowagi między estetyką a funkcjonalnością aplikacji.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781119975915
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2012
Liczba stron:308

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Programowanie gier i grafiki dla IOS i Android z OpenGL Es 2.0 - Game and Graphics Programming for...
Twórz zaawansowane graficznie aplikacje i gry już...
Programowanie gier i grafiki dla IOS i Android z OpenGL Es 2.0 - Game and Graphics Programming for IOS and Android with OpenGL Es 2.0

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: