Programowanie gier 2D

Ocena:   (3,9 na 5)

Programowanie gier 2D (Charles Kelly)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka jest przewodnikiem po programowaniu gier 2D przy użyciu DirectX i C++. Jest chwalona za przejrzyste przykłady, podejście krok po kroku i wsparcie dostępne za pośrednictwem strony internetowej autora. Spotyka się jednak z krytyką za przestarzałość, brak przejrzystości organizacyjnej i wymaganie wcześniejszej znajomości języka C++.

Zalety:

Dobrze skonstruowane i przejrzyste przykłady
pomocna strona internetowa
świetna dla początkujących chcących nauczyć się programowania gier 2D
aktywne zaangażowanie autora na forach
dobra w przekazywaniu podstawowych pojęć.

Wady:

Przestarzała treść, szczególnie w odniesieniu do DirectX
zakłada wcześniejszą znajomość C++
niektórym sekcjom brakuje przejrzystości i organizacji
niektóre krytyczne koncepcje kodowania są nieodpowiednio wyjaśnione
niektóre przykłady kodu są uszkodzone lub brakuje ich części.

(na podstawie 24 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Programming 2D Games

Zawartość książki:

Pierwszy kurs programowania gierWiększość współczesnych gier komercyjnych jest napisana w języku C++ i jest tworzona przy użyciu silnika gry.

Odnosząc się do obu tych kluczowych elementów, Programowanie gier 2D zapewnia kompletne, aktualne wprowadzenie do programowania gier. Cały kod w książce został starannie wykonany przy użyciu języka C++.

W miarę wprowadzania technik programowania gier, studenci uczą się, jak włączyć je do własnego silnika gry i odkrywają, jak korzystać z silnika gry, aby stworzyć kompletną grę. Tekst obejmuje sprite'y, animacje, wykrywanie kolizji, dźwięk, wyświetlanie tekstu, pulpity nawigacyjne, specjalne efekty graficzne, gry kafelkowe i programowanie sieciowe. Systematycznie wyjaśnia, jak programować aplikacje DirectX i kładzie nacisk na właściwe techniki inżynierii oprogramowania.

Każdy temat jest wyjaśniony teoretycznie i z przykładami działającego kodu. Przykładowe programy dla każdego rozdziału są dostępne na stronie www.programming2dgames.com.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781466508682
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Twarda oprawa
Rok wydania:2012
Liczba stron:438

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Outlaw Trail: Historia Butcha Cassidy'ego i jego dzikiej bandy - Outlaw Trail: A History of Butch...
Dzika banda, konfederacja zachodnich banitów, na...
Outlaw Trail: Historia Butcha Cassidy'ego i jego dzikiej bandy - Outlaw Trail: A History of Butch Cassidy and His Wild Bunch
Programowanie gier 2D - Programming 2D Games
Pierwszy kurs programowania gier Większość współczesnych gier komercyjnych jest napisana w języku C++ i jest tworzona przy...
Programowanie gier 2D - Programming 2D Games
Następny przystanek, wieczność - Next Stop, Eternity
Nieżyjący już wielebny C. M. Kelly był świadkiem trzydziestu czterech egzekucji, gdy pełnił funkcję kapelana w...
Następny przystanek, wieczność - Next Stop, Eternity

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)