Ocena:
Książka ta stanowi dobry punkt wyjścia dla początkujących zainteresowanych Arduino i programowaniem w C++. Chociaż oferuje jasne wprowadzenie do pojęć i jest dobrze napisana, otrzymała mieszane recenzje dotyczące jej głębi i organizacji.
Zalety:⬤ Świetna dla początkujących
⬤ łatwa do zrozumienia
⬤ dobrze napisana
⬤ aktualne informacje
⬤ zawiera praktyczne przykłady
⬤ przystępna cenowo
⬤ zachęca do nauki
⬤ służy jako przydatne źródło informacji.
⬤ Zbyt powierzchowna dla niektórych
⬤ brak głębi dla poważnego programowania
⬤ nie jest dobrze zorganizowana
⬤ nie obejmuje wyświetlaczy Nextion
⬤ monochromatyczny druk mógłby być lepszy
⬤ może nie zapewniać odpowiednich wyjaśnień składni.
(na podstawie 22 opinii czytelników)
Programming Arduino: Getting Started with Sketches, Third Edition
Aktualny przewodnik po programowaniu Arduino - nie jest wymagane wcześniejsze doświadczenie w programowaniu!
Ten w pełni zaktualizowany przewodnik pokazuje krok po kroku, jak szybko i łatwo zaprogramować wszystkie modele Arduino przy użyciu zmodyfikowanego języka C i Arduino IDE. Guru elektroniki, Simon Monk, szybko przygotowuje cię do pracy, ucząc wszystkich pojęć za pomocą prostego języka i jasnych instrukcji. Programming Arduino(R) Getting Started with Sketches, Third Edition zawiera dziesiątki łatwych do naśladowania przykładów i wysokiej jakości ilustracji. Wszystkie przykładowe szkice przedstawione w książce mogą być używane w obecnej formie lub zmodyfikowane do własnych potrzeb. Otrzymasz również zupełnie nowe omówienie wykorzystania Arduino jako platformy do programowania innych popularnych płytek.
⬤ Skonfiguruj swoje Arduino i zacznij pisać szkice.
⬤ Zrozumieć podstawy języka C i Arduino IDE.
⬤ Dodawać funkcje, tablice i ciągi znaków do szkiców.
⬤ Konfigurowanie cyfrowych i analogowych wejść/wyjść Arduino.
⬤ Używaj płytek kompatybilnych z Arduino, w tym ESP32, Pico i micro: bit.
⬤ Praca z wbudowanymi i niestandardowymi bibliotekami Arduino.
⬤ Pisanie szkiców przechowujących dane w pamięci EPROM lub flash.
⬤ Interfejs z szeroką gamą wyświetlaczy, w tym LCD.
⬤ Łączenie się z Internetem i konfigurowanie Arduino jako serwera WWW.
⬤ Tworzenie interesujących i użytecznych programów dla Internetu rzeczy.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)