Programowanie aplikacji 3D za pomocą HTML5 i WebGL: Animacja i wizualizacja 3D dla stron internetowych

Ocena:   (4,1 na 5)

Programowanie aplikacji 3D za pomocą HTML5 i WebGL: Animacja i wizualizacja 3D dla stron internetowych (Tony Parisi)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka jest kompleksowym przewodnikiem dla osób zainteresowanych tworzeniem treści internetowych 3D, koncentrując się głównie na Three.js, zapewniając jednocześnie tło dla WebGL. Jest chwalona za praktyczne przykłady i wgląd w grafikę 3D, ale niektórzy czytelnicy są rozczarowani ograniczonym zasięgiem samego WebGL i strukturą książki, którą uważają za niespójną.

Zalety:

Doskonała do nauki o treściach internetowych 3D z praktycznymi przykładami.
Napisana przez doświadczonego autora, Tony'ego Parisi, który zapewnia cenne spostrzeżenia.
Obejmuje istotne tematy zarówno dla amatorów, jak i profesjonalistów.
Zawiera odniesienia do dodatkowych zasobów dla głębszego zrozumienia.
Świetne wprowadzenie do Three.js, przydatnego frameworka dla aplikacji 3D.

Wady:

Skupia się głównie na Three.js, z ograniczonym dogłębnym omówieniem WebGL.
Niektórzy czytelnicy uznali strukturę za zagmatwaną i pozbawioną spójnego wątku.
Nie nadaje się dla początkujących, ponieważ jest uważana za zbyt zaawansowaną.
Kilku czytelników wyraziło rozczarowanie, że książka nie spełniła ich oczekiwań opartych na tytule.

(na podstawie 20 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Programming 3D Applications with HTML5 and WebGL: 3D Animation and Visualization for Web Pages

Zawartość książki:

Twórz wydajne, oszałamiające wizualnie aplikacje 3D dla Internetu, korzystając z HTML5 i powiązanych technologii, takich jak CSS3 i WebGL - nowego standardu grafiki internetowej. Dzięki tej książce dowiesz się, jak korzystać z narzędzi, frameworków i bibliotek do tworzenia modeli i animacji 3D, oszałamiających efektów wizualnych i zaawansowanej interakcji z użytkownikiem zarówno w przeglądarkach stacjonarnych, jak i mobilnych.

W dwóch częściach - Podstawy i Techniki tworzenia aplikacji - autor Tony Parisi zapewnia gruntowne podstawy teorii i praktyki projektowania wszystkiego, od prostej przeglądarki produktów 3D po wciągające gry i interaktywne systemy szkoleniowe. Idealny dla programistów z doświadczeniem w Javascript i HTML.

⬤ Poznaj interfejsy API HTML5 i powiązane technologie do tworzenia grafiki internetowej 3D, w tym WebGL, Canvas i CSS.

⬤ Praca z popularnymi bibliotekami JavaScript do renderowania i animacji 3D Three. js i Tween. js.

⬤ Zapoznanie się z procesem tworzenia treści 3D oraz narzędziami do modelowania i animacji w celu tworzenia zabójczych treści 3D.

⬤ Zapoznanie się z kilkoma silnikami gier i frameworkami do tworzenia aplikacji 3D, w tym z autorskim frameworkiem Vizi.

⬤ Tworzenie środowisk 3D z wieloma obiektami i złożoną interakcją, przy użyciu przykładów i kodu pomocniczego.

⬤ Zbadanie kwestii związanych z tworzeniem aplikacji 3D opartych na WebGL dla przeglądarek mobilnych.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781449362966
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2014
Liczba stron:300

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Programowanie aplikacji 3D za pomocą HTML5 i WebGL: Animacja i wizualizacja 3D dla stron...
Twórz wydajne, oszałamiające wizualnie aplikacje 3D dla...
Programowanie aplikacji 3D za pomocą HTML5 i WebGL: Animacja i wizualizacja 3D dla stron internetowych - Programming 3D Applications with HTML5 and WebGL: 3D Animation and Visualization for Web Pages
Webgl: Uruchamianie: Tworzenie grafiki 3D dla sieci - Webgl: Up and Running: Building 3D Graphics...
Szybkie wprowadzenie do WebGL, nowego standardu...
Webgl: Uruchamianie: Tworzenie grafiki 3D dla sieci - Webgl: Up and Running: Building 3D Graphics for the Web
Nauka wirtualnej rzeczywistości: Opracowywanie wciągających doświadczeń i aplikacji na komputery...
W miarę jak rzeczywistość wirtualna zbliża się do...
Nauka wirtualnej rzeczywistości: Opracowywanie wciągających doświadczeń i aplikacji na komputery stacjonarne, strony internetowe i urządzenia mobilne - Learning Virtual Reality: Developing Immersive Experiences and Applications for Desktop, Web, and Mobile

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: