Ocena:

Recenzje książki o Ogre3D prezentują mieszane reakcje użytkowników, podkreślając jej przydatność jako przewodnika wprowadzającego, jednocześnie krytykując jej głębokość i jakość dostarczonych przykładów.
Zalety:⬤ Dobrze napisany i przejrzysty materiał wprowadzający
⬤ solidny dla początkujących i średnio zaawansowanych użytkowników
⬤ dobre pokrycie podstawowych pojęć
⬤ efektywnie organizuje informacje
⬤ dostarcza przydatnych spostrzeżeń na temat architektury Ogre.
⬤ Brak dogłębnego omówienia zaawansowanych tematów
⬤ wiele podstawowych koncepcji jest słabo wyjaśnionych
⬤ przykłady są często nieoryginalne lub skopiowane z istniejących samouczków
⬤ niektórzy użytkownicy uznali książkę za w dużej mierze bezużyteczną lub zbyt podstawową, szczególnie dla doświadczonych programistów.
(na podstawie 23 opinii czytelników)
Pro OGRE 3D Programming to pierwszy szczegółowy przewodnik po wykorzystaniu silnika 3D Object-Oriented Graphics Rendering Engine (OGRE). OGRE działa na wszystkich platformach i zapewnia obiektowy interfejs do renderowania scen 3D, niezależnie od implementacji, takiej jak Direct3D lub OpenGL.
Choć najczęściej wykorzystywany jest do tworzenia gier, może być wykorzystywany do tworzenia różnorodnych aplikacji opartych na 3D, w tym wizualizacji i symulacji architektonicznych. Pro OGRE 3D Programming jest przeznaczony dla wszystkich programistów zainteresowanych renderowaniem 3D.
Autorzy zaczynają od uzyskania kodu źródłowego, następnie przechodzą do korzystania z biblioteki renderującej, a kończą na dopracowaniu końcowej aplikacji. Zalecana jest znajomość praktyk projektowania gier na poziomie początkującym, średniozaawansowana znajomość języka C++ oraz znajomość narzędzi do zarządzania projektami open source, takich jak CVS i Subversion.