Ocena:

Książka stanowi kompleksowe wprowadzenie do grywalizacji, oferując równowagę między teoretycznymi spostrzeżeniami i praktycznymi zastosowaniami, które są korzystne dla specjalistów od marketingu. Została dobrze przyjęta ze względu na swoją przystępność i wykorzystanie przydatnych przykładów, chociaż niektórzy czytelnicy życzyli sobie głębszego zanurzenia się w psychologię marketingu.
Zalety:⬤ Dobrze skonstruowana z jasnymi przykładami
⬤ obejmuje kluczowe modele grywalizacji
⬤ zawiera praktyczne wskazówki dotyczące stosowania grywalizacji
⬤ bardzo przystępna i przyjemna w czytaniu
⬤ pozytywnie przyjęta przez profesjonalistów w marketingu.
Nie koncentruje się tak bardzo na marketingu i psychologii konsumenta, jak oczekiwali niektórzy czytelnicy; połączenie teorii i praktyki może nie odpowiadać potrzebom wszystkich.
(na podstawie 5 opinii czytelników)
Press Start: Using Gamification to Power-Up Your Marketing
Press Start analizuje korzyści i zastosowania grywalizacji, aby firmy każdej wielkości i sektora mogły tworzyć angażujące i skuteczne kampanie marketingowe.
Dzięki wielu sukcesom takich firm jak LinkedIn, Delta Airlines, Starbucks i Duolingo, grywalizacja marketingowa jest już dobrze ugruntowaną praktyką, ale wiele firm obawia się skakać bez przewodnika.
"Uzależnienia" i "wzloty" Candy Crush lub rejestrowanie biegu w aplikacji fitness mogą być potężnymi czynnikami wpływającymi na nasze zachowanie. W coraz bardziej utowarowionym świecie marketerzy zawsze szukają nowych sposobów wpływania na nas lub motywowania nas do lepszego angażowania się w ich produkty, usługi i marki. Jest to grywalizacja marketingowa: praktyka polegająca na wykorzystaniu motywacyjnych elementów gier (takich jak wyzwania, osiągnięcia i zespoły) i inteligentnym zastosowaniu ich w rzeczywistych sytuacjach w celu zwiększenia zaangażowania i wydajności.
Napisana specjalnie dla specjalistów ds. marketingu, Press Start bada korzyści i zastosowania grywalizacji oraz łączy psychologię motywacyjną i studia przypadków z popularną mechaniką gier i zasadami projektowania. Co ważniejsze, książka zapewni czytelnikom przewodnik krok po kroku, jak z powodzeniem zaprojektować własne marketingowe rozwiązania grywalizacyjne.