Ocena:
The True Game autorstwa Sheri Tepper to kompilacja trzech powiązanych ze sobą powieści obracających się wokół Petera, ucznia ze zdolnościami paranormalnymi, w świecie zdominowanym przez potężnych Gamesmenów. Książka została doceniona za pomysłową fabułę, złożone postacie i głęboką treść tematyczną, choć może nie być odpowiednia do swobodnej lektury. Wielu czytelników docenia wyjątkową prozę Tepper i jej zdolności budowania świata, zauważając jednocześnie jej filozoficzne spostrzeżenia. Niektórzy krytycy wskazują jednak, że jej późniejsze prace są zbyt kaznodziejskie i są rozczarowani ograniczoną dostępnością kolejnych tytułów z serii.
Zalety:Wciągająca i pomysłowa fabuła, która łączy fantastykę z elementami science fiction.
Wady:Silny rozwój postaci i skomplikowane budowanie świata.
(na podstawie 35 opinii czytelników)
The True Game
Grass pomogła na nowo zdefiniować fikcję spekulatywną. Zdobywczyni nagród, autorka krajowych bestsellerów i jeden z najbardziej szanowanych i uznanych talentów gatunku, przekroczyła granice science fiction i fantasy, odnosząc powszechny sukces.
Po raz pierwszy dostępna w jednym tomie, jest to od dawna niedostępna trylogia, która zapoczątkowała jej niezwykłą karierę: King's Blood Four, Necromancer Nine i Wizard's Eleven. W krainach Prawdziwej Gry, twoja tożsamość wyłania się w trakcie gry - Książę lub Czarnoksiężnik, Demon lub Doyen. Wskrzeszanie zmarłych to najmniejszy z talentów Nekromanty - jest on dziką kartą, która zagraża samej Prawdziwej Grze.
Gigant przechadza się po górach. Ludzie cienia gromadzą się przy świetle księżyca.
Bonedancerzy tworzą armie umarłych. A Jedenastu Czarodziejów śpi uwięzionych w swoich snach.
Gracze, zajmijcie swoje miejsca. Ostateczna Rozgrywka rozpoczyna się teraz...
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)