Ocena:
Recenzje książki „The Practical Guide to Indie Game Marketing” wskazują, że jest ona szczególnie korzystna dla nowych studiów gier i deweloperów, którym brakuje wiedzy marketingowej. Wiele osób chwali praktyczną wiedzę i porady, ale niektórzy uważają, że brakuje jej głębi i wartości w stosunku do ceny.
Zalety:Zawiera realistyczne wytyczne dotyczące marketingu, pomocne dla nowych studiów niezależnych, obejmuje PR i targetowanie odbiorców, praktyczne porady, które mogą prowadzić do sukcesu w uruchamianiu gier.
Wady:Niektórzy recenzenci uważali, że książka jest zbyt krótka w stosunku do ceny, a jej treść nie oferuje nowych informacji dla bardziej doświadczonych czytelników.
(na podstawie 3 opinii czytelników)
A Practical Guide to Indie Game Marketing
Dowiedz się, jak promować swoją grę niezależną, nawet przy niewielkim budżecie i ograniczonych zasobach.
Dla tych, którzy chcą regularnie zarabiać na tworzeniu gier niezależnych, marketing może być niemal tak samo ważny dla sukcesu gry, jak sama gra. Praktyczny przewodnik po marketingu gier niezależnych zapewnia narzędzia potrzebne do budowania widoczności i sprzedaży gry. Ze szczególnym naciskiem na deweloperów z małymi budżetami i ograniczonym personelem i zasobami, książka ta jest pełna zaleceń i technik, które można natychmiast wykorzystać. Jako doświadczony specjalista od marketingu, autor Joel Dreskin zapewnia wgląd w praktyczne, rzeczywiste doświadczenia z marketingu wielu udanych gier, a także dzieli się wskazówkami na temat błędów, których należy unikać. Przedstawiony w łatwym do odczytania formacie, A Practical Guide to Indie Game Marketing zawiera informacje na temat tworzenia publiczności i zwiększania widoczności, dzięki czemu można budować sukcesy swojego studia i gier.
⬤ Dzięki studiom przypadków, przykładom, wskazówkom i poradom poznasz najlepsze praktyki w zakresie opracowywania planów uruchamiania gier, PR, angażowania społeczności, promocji kanałów i nie tylko.
⬤ Przykładowe harmonogramy pomagają określić, jak długo przed premierą należy przygotować pierwsze publiczne komunikaty, kiedy ogłosić swoją grę, a także zalecane terminy wydania różnych zasobów gry.
⬤ Książka zawiera również "ściągawki" marketingowe, zalecenia i dodatkowe zasoby.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)