Ocena:
Książka Glenna Fleara, koncentrująca się na „Niezupełnie końcówkach” (NQE), zapewnia unikalne podejście do szachowych końcówek, kładąc nacisk na praktyczne i często spotykane scenariusze, a nie na wyczerpujące teoretyczne omówienie. Recenzenci doceniają jego organizację, głębię treści i statystyczny wgląd w częstotliwość występowania końcówek. Jest ona jednak krytykowana za to, że jest zbyt zaawansowana dla początkujących oraz za brak kompleksowych adnotacji i diagramów w niektórych obszarach.
Zalety:⬤ Unikalny nacisk na praktyczne, często spotykane gry końcowe (NQE).
⬤ Dobrze zorganizowany z wglądem statystycznym.
⬤ Obszerne omówienie różnych kombinacji figur i realistycznych scenariuszy.
⬤ Zawiera adnotowane przykłady z gier arcymistrzowskich w celu lepszego zrozumienia.
⬤ Odpowiednie odniesienie dla poprawy strategii gry końcowej.
⬤ Zbyt zaawansowana dla początkujących i zwykłych graczy; wymaga poważnych studiów.
⬤ Brak szczegółowej organizacji łączącej przykłady w podobnych końcówkach.
⬤ Niektórzy recenzenci stwierdzili, że brak diagramów w niektórych sekcjach utrudnia zrozumienie.
⬤ Może nie zapewniać podstawowej wiedzy potrzebnej przed zajęciem się zaawansowanymi koncepcjami.
(na podstawie 13 opinii czytelników)
Practical Endgame Play - Beyond the Basics: The Definitive Guide to the Endgames That Really Matter
Oto... nareszcie...
mamy to. Nowy typ książki o grach końcowych. Książka, która wyjaśnia, jak radzić sobie z pozycjami, które często pojawiają się w praktycznej grze, ale, co ciekawe, prawie nigdy nie są przedmiotem prac teoretycznych.
Większość książek o grze końcowej opiera się na recyklingu ustalonej teorii na temat podstawowych pozycji lub koncentruje się na fantastycznych badaniach.
Ta książka jest inna. Znany arcymistrz i ekspert od gier końcowych Glenn Flear dogłębnie analizuje wszystkie gry końcowe, w których występują dwie figury dla każdej ze stron lub dwie figury przeciwko jednej.
Dlaczego jest to ważny temat? Ponieważ takie sytuacje pojawiają się zaskakująco często w praktycznej grze. Na przykład, analiza dowolnej dużej bazy danych ujawni, że gra końcowa wieża i mały pionek kontra wieża i mały pionek pojawia się w prawie 20% gier. Oznacza to, że jeśli otworzysz partię z 1 e4, prawdopodobieństwo, że dojdziesz do jednej z tych końcówek jest większe niż w przypadku Obrony francuskiej.
Ogólnie rzecz biorąc, za każdym razem, gdy siadasz do gry w szachy, istnieje prawie 50% szans, że dojdziesz do jednej z końcówek opisanych w tej książce. Jeśli potrafisz dobrze radzić sobie z takimi końcówkami, twoje wyniki nieuchronnie się poprawią. Ta książka pokaże ci jak to zrobić.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)