Ocena:
Powieść graficzna „Rise of the Dungeon Master” oferuje ilustrowany przegląd życia Gary'ego Gygaxa i tworzenia Dungeons & Dragons. Chociaż zawiera piękne grafiki i przedstawia interesującą historię, wielu czytelników uważa, że brakuje jej głębi i szczegółów, rozczarowując tych, którzy oczekują wyczerpującej biografii. Książka jest wciągająca wizualnie, ale zawiera skargi dotyczące struktury narracji i okazjonalnych nieścisłości.
Zalety:⬤ Piękne półtonowe ilustracje i dobra jakość wykonania.
⬤ Wciągająca dla fanów Dungeons & Dragons, z nostalgicznymi elementami.
⬤ Stosunkowo szybka i przyjemna lektura.
⬤ Oferuje interesujący wgląd w życie Gygaxa i jego wkład w rozwój gier. # Apeluje do młodszych czytelników i zwykłych fanów.
⬤ Brak głębi i szczegółów
⬤ Nie jest to dogłębna biografia.
⬤ Niektórzy czytelnicy uznali strukturę narracji za mylącą lub mało przejrzystą.
⬤ Zawiera błędy rzeczowe i nadmierne uproszczenia.
⬤ Niektórzy uznali, że religijne przesłanie na końcu jest nie na miejscu.
⬤ Mieszane opinie na temat ilustracji i ogólnej fabuły
⬤ Niektórzy uznali ją za mało inspirującą.
(na podstawie 76 opinii czytelników)
Rise of the Dungeon Master: Gary Gygax and the Creation of D&D
Rise of the Dungeon Master opowiada w formie graficznej historię Gary'ego Gygaxa, współtwórcy Dungeons & Dragons, jednej z najbardziej wpływowych gier, jakie kiedykolwiek powstały. Podobnie jak sama gra, narracja wrzuca czytelnika w przygodę z pierwszoosobowego punktu widzenia, przyjmując role różnych postaci w tej historii.
Gygax był synem imigrantów, który dorastał w Lake Geneva, WI, w latach 50-tych. Jako obdarzony wyobraźnią odmieniec, uciekł do wirtualnego świata opartego na powieściach science fiction, historii wojskowości i grach strategicznych, takich jak szachy. W połowie lat 70. współtworzył niezwykle popularną grę Dungeons & Dragons. Zaczynał w piwnicy swojego domu, ale wkrótce musiał nadążyć za popytem. Gygax był purystą, w tym sensie, że był nieugięty, aby gracze używali swojej wyobraźni, a zasady gry pozostały elastyczne. Kreatywny umysł bez prawdziwej wiedzy biznesowej, popełnił kilka strategicznych błędów i pokłócił się ze współtwórcą gry, swoim bliskim przyjacielem i partnerem, Davidem Arnesonem.
Pod koniec lat 70. gra stała się tak popularna wśród dzieci, że rodzice zaczęli się martwić - do tego stopnia, że utworzono grupę matek, aby ostrzec rodziców przed niebezpieczeństwami związanymi z odgrywaniem ról i fantazjowaniem. Reakcja ta tylko podsyciła ogień młodych fanów, którzy kontynuowali grę, uciekając do wyimaginowanych światów. Wkrótce w całym kraju zaczęły powstawać konwenty D&D, a gra zainspirowała wszystko, od filmów po pierwsze gry wideo. Dzięki D&D, Gygax stworzył rodzaj fantastyki fabularnej, który napędził wielomiliardowy przemysł gier wideo i stał się fundamentem współczesnej kultury geeków.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)