Powrót do interaktywnej przeszłości: Interakcja gier wideo i historii

Ocena:   (5,0 na 5)

Powrót do interaktywnej przeszłości: Interakcja gier wideo i historii (E. Ariese-Vandemeulebroucke Csilla)

Opinie czytelników

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 2 głosach.

Oryginalny tytuł:

Return to the Interactive Past: The Interplay of Video Games and Histories

Zawartość książki:

Gry wideo, stanowiące nieodłączny element naszego współczesnego świata, oferują bogate spektrum relacji z przeszłością. Poza źródłem rozrywki, gry wideo są wyrazem kultury, który wspiera i wpływa na interakcje społeczne.

Gry edukują, dostarczają przyjemności i zachęcają do refleksji. Są skomplikowanymi osiągnięciami kodowania i kreatywnymi dziełami sztuki. Historie, od osobistych po globalne, są reinterpretowane i opowiadane szerokiej publiczności w zabawnych, cyfrowych doświadczeniach.

Medium to powiększa również naszą i tak już skomplikowaną i konfrontacyjną relację z przeszłością, na przykład poprzez nadmierne poleganie na brutalnej i dyskryminującej mechanice gry. Niniejsza książka kontynuuje interdyscyplinarną rozmowę na temat tworzenia gier i zabawy, pracując nad lepszym zrozumieniem tego, jak reprezentujemy i doświadczamy przeszłości w teraźniejszości.

Return to the Interactive Past oferuje nową kolekcję wciągających tekstów twórców gier, historyków, informatyków, archeologów i innych. Pokazuje nam przemyślane procesy, przez które przechodzą deweloperzy podczas projektowania gier, a także złożone sposoby interakcji graczy z grami.

Opierając się na tematach poruszonych w książce The Interactive Past (2017), autorzy wracają do przeszłości, aby poruszyć nowe kwestie. Jak z wyczuciem i sugestywnie wykorzystać głosy weteranów do stworzenia gry wideo, która nie opowiada o walce? Jak można zrekonstruować rozwój starej gry wideo na podstawie jej kodu i historycznych ograniczeń sprzętowych? Czy hakowanie może być sposobem na dekolonizację gier i przeciwdziałanie szkodliwym stereotypom? Kiedy archeolodzy badają gry, jakie rodzaje map rysują dla swoich cyfrowych badań terenowych? I w jaki sposób możemy uczyć historii poprzez granie w gry i tworzenie gier?

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9789088909122
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2021
Liczba stron:200

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Muzeum społeczne na Karaibach: oddolne inicjatywy na rzecz dziedzictwa i zaangażowanie społeczności...
Mozaika to jedyny obraz, który może oddać...
Muzeum społeczne na Karaibach: oddolne inicjatywy na rzecz dziedzictwa i zaangażowanie społeczności - The Social Museum in the Caribbean: Grassroots Heritage Initiatives and Community Engagement
Powrót do interaktywnej przeszłości: Interakcja gier wideo i historii - Return to the Interactive...
Gry wideo, stanowiące nieodłączny element naszego...
Powrót do interaktywnej przeszłości: Interakcja gier wideo i historii - Return to the Interactive Past: The Interplay of Video Games and Histories

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)