
Video Game Characters and Transmedia Storytelling: The Dynamic Game Character
Postacie są istotnym aspektem dzisiejszych praktyk transmedialnych. Łącząc teorie na temat fikcyjnych osób z praktyk japońskich i euroamerykańskich, książka ta omawia postacie z gier wideo osadzone w naszej popularnej kulturze medialnej, w której są one stale produkowane i ponownie wyobrażane.
Niniejsza książka wprowadza dynamiczną postać z gry, rodzaj postaci z gry o strukturze rozwoju, która składa się z wielu wyników w grze. Poprzez swoje działania i wybory gracze mogą wpływać na tożsamość tych postaci i wpływać na ich możliwe losy. Gry podważają ideę, że fikcyjne osoby muszą utrzymywać spójną tożsamość.
Ta książka pokazuje, że dynamiczne postacie w grach rzucają wyzwanie strategiom odgórnej kontroli poprzez uważną lekturę serii Mass Effect, Persona 5, Hades, Animal Crossing: Nowe Horyzonty i nie tylko. Książka skierowana jest do wszystkich badaczy zainteresowanych tematyką transmedialnego opowiadania historii, gier wideo, postaci i japońskiej narratologii.