Ocena:
Książka „Assassination Generation” autorstwa ppłk Davida Grossmana dotyczy wpływu gier wideo na przemoc wśród młodzieży i oferuje wgląd w psychologiczne skutki brutalnych mediów. Recenzje podkreślają jej znaczenie dla rodziców i nauczycieli, sugerując, że otwiera ona oczy na wpływ brutalnych gier wideo i przedstawia potencjalne działania mające na celu zwalczanie tego problemu. Podczas gdy wielu czytelników chwali badania, spostrzeżenia i wezwanie do działania, niektórzy krytykują przykłady i postrzeganą stronniczość.
Zalety:⬤ Dobrze zbadane i prowokujące do myślenia treści na temat skutków brutalnych gier wideo.
⬤ Zawiera praktyczne wskazówki dla rodziców i wychowawców dotyczące przemocy wśród dzieci.
⬤ Napisana przez szanowanego autora z rozległym doświadczeniem w tej dziedzinie.
⬤ Zachęca do zaangażowania społeczności i dialogu na temat kształtowania charakteru młodzieży.
⬤ Otwiera oczy rodzicom i wychowawcom, ujawniając głęboki wpływ nowoczesnych gier wideo.
⬤ Niektóre przykłady przemocy w grach wideo są postrzegane jako niewiarygodne lub przesadzone.
⬤ Perspektywa książki może wydawać się zbyt stronnicza lub pozbawiona niuansów w odniesieniu do szerszego kontekstu przemocy.
⬤ Niektórzy czytelnicy uznali prezentację materiału za ciężką lub opartą na agendzie.
⬤ Kilku recenzentów uważało, że nie wszystkie punkty Grossmana były równie przekonujące lub dobrze poparte.
(na podstawie 137 opinii czytelników)
Assassination Generation: Video Games, Aggression, and the Psychology of Killing
Autor wydanego w nakładzie 400 000 egzemplarzy bestsellera On Killing ujawnia, w jaki sposób brutalne gry wideo zapoczątkowały nową erę masowych zabójstw - i co musimy z tym zrobić.
Paducah, Kentucky, 1997: 14-letni chłopiec zastrzelił ośmiu uczniów w kręgu modlitewnym w swojej szkole.
Littleton, Kolorado, 1999: dwóch uczniów szkoły średniej zabija nauczyciela, dwunastu innych uczniów, a następnie siebie.
Utoya, Norwegia, 2011: ekstremista polityczny strzela i zabija sześćdziesięciu dziewięciu uczestników letniego obozu młodzieżowego.
Newtown, Connecticut, 2012: niespokojny 20-latek zabija 20 dzieci i sześciu dorosłych w szkole podstawowej, do której kiedyś uczęszczał.
Co łączy te i inne przerażające akty masowych morderstw? Obsesja młodego człowieka na punkcie gier wideo, które uczą zabijać.
Podpułkownik Dave Grossman, który w swoim wieloletnim bestsellerze On Killing ujawnił, że większość z nas nie jest "urodzonymi zabójcami" - i który spędził dziesięciolecia na szkoleniu żołnierzy, policji i innych osób, które zapewniają nam bezpieczeństwo, aby przezwyciężyć nieodłączny ludzki opór przed krzywdzeniem innych i odpowiedzialnym używaniem broni palnej w razie potrzeby - skupia się na zagrożeniu, jakie stanowią dla naszego społeczeństwa brutalne gry wideo.
Opierając się na statystykach przestępczości, najnowocześniejszych badaniach społecznych i badaniach naukowych nad mózgiem nastolatków, płk Grossman pokazuje, w jaki sposób gry wideo, które przedstawiają antyspołeczne, mizantropijne, przypadkowo dzikie zachowanie, mogą wypaczyć umysł - z potencjalnie śmiertelnymi skutkami. Jego książka stanie się przedmiotem nowej narodowej dyskusji na temat gier wideo i epidemii masowych morderstw, którą one wywołały.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)