Ocena:
Książka Eda Stulla na temat projektowania doświadczeń użytkownika (UX) jest chwalona za przystępność i wciągającą fabułę, dzięki czemu jest odpowiednia zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych profesjonalistów. Łączy w sobie spostrzeżenia i praktyczne porady z rzeczywistymi przykładami, co poprawia zrozumienie zasad UX. Książka służy jako przydatne źródło informacji dla szerokiego grona odbiorców, w tym osób niebędących profesjonalistami w dziedzinie UX.
Zalety:Łatwa i wnikliwa lektura zarówno dla początkujących, jak i profesjonalistów.
Wady:Wciągająca opowieść, która sprawia, że złożone koncepcje stają się przystępne.
(na podstawie 5 opinii czytelników)
UX Fundamentals for Non-UX Professionals: User Experience Principles for Managers, Writers, Designers, and Developers
Czego czołg z czasów II wojny światowej może nauczyć nas o projektowaniu? Co mały, niebieski kwiatek mówi nam o odbiorcach? Co pijani, francuscy maratończycy pokazują nam o oprogramowaniu? W ponad 40 rozdziałach i historiach dowiesz się, w jaki sposób UX wpłynął na historię i odwrotnie oraz jak nadal zmienia nasze codzienne życie. Ta książka pozwala w pełni uczestniczyć w dyskusjach na temat UX, odkrywając podstawy projektowania i badania doświadczeń użytkowników. Zamiast pojmować koncepcje poprzez lawinę faktów i liczb, będziesz uczyć się poprzez historie. Pojawiają się trujące rozdymki, rosyjscy dramatopisarze, maleńkie anioły, strzelcy wyborowi z Teksasu i pożary dzikiej przyrody. Od chińskich robotników kolejowych po UFO, obejmiesz wiele obszarów, ponieważ doświadczenia, które cię otaczają, są tak szerokie i zróżnicowane, jak każdy wiek, kultura i zawód. Zaczniesz od omówienia zasad UX, zanim przejdziesz do bardziej zróżnicowanych tematów, w tym: bycia człowiekiem, sztuki perswazji i mętnych wód procesu.
Każdego dnia ludzie gromadzą się przy stołach konferencyjnych, prowadzą rozmowy telefoniczne, rysują na tablicach, wpatrują się w monitory komputerów i próbują budować rzeczy - wszyscy tworzymy. Coraz częściej tworzymy coś cyfrowego. Od aplikacji po strony internetowe i od e-maili po gry wideo, często jedynym dowodem doświadczenia jest podświetlony ekran. Projektujemy maleńkie światy, które rozwijają się lub giną w zależności od kaprysu przycisku włączania/wyłączania urządzenia. Dzięki tej książce będziesz gotowy.
Czego się nauczysz
⬤ Opanować podstawy UX.
⬤ Zdobyć umiejętności pozwalające na inteligentny udział w dyskusjach na temat projektowania i badań UX.
⬤ Zrozumieć, w jaki sposób UX wpływa na biznes, w tym na produkt, ceny, umiejscowienie i promocję, a także bezpieczeństwo, szybkość i prywatność.
Dla kogo jest ta książka
Profesjonaliści, którzy współpracują z projektantami i badaczami UX, w tym między innymi: kierownicy projektów, graficy, redaktorzy, programiści i specjaliści ds. zasobów ludzkich; oraz studenci biznesu, marketingu i informatyki, którzy chcą zrozumieć, w jaki sposób UX wpływa na ludzkie poznanie i pamięć, ceny i promocję produktów oraz bezpieczeństwo i prywatność oprogramowania.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)