Podstawy sztuki 3D: Podstawy modelowania, teksturowania i animacji 3D

Ocena:   (4,2 na 5)

Podstawy sztuki 3D: Podstawy modelowania, teksturowania i animacji 3D (Ami Chopine)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

3D Art Essentials autorstwa Ami Chopine służy jako podstawowy przewodnik po zasadach modelowania 3D, teksturowania i animacji bez wiązania się z konkretnym oprogramowaniem, dzięki czemu jest odpowiedni dla absolutnie początkujących. Książka obejmuje podstawowe koncepcje poprzez przejrzysty styl pisania i angażujące samouczki, choć niektórzy czytelnicy uważają, że brakuje jej głębi w praktycznych instrukcjach dotyczących oprogramowania. Choć zapewnia solidne podstawy teoretyczne do zrozumienia sztuki 3D, może nie zadowolić tych, którzy szukają szczegółowego szkolenia opartego na oprogramowaniu lub zaawansowanych technikach.

Zalety:

Zapewnia solidne podstawy teoretyczne do zrozumienia koncepcji 3D.
Jest niezależna od aplikacji, umożliwiając uczniom stosowanie koncepcji w różnych programach.
Przejrzysty i zwięzły styl pisania, dzięki czemu złożone tematy są przystępne.
Zawiera ćwiczenia i samouczki, które pomagają wzmocnić naukę.
Odpowiedni dla zupełnie początkujących, ze stopniowym wprowadzaniem do najważniejszych tematów.

Wady:

Brak konkretnych instrukcji dotyczących oprogramowania może sprawić, że praktyczne zastosowanie będzie trudne dla początkujących.
Niektóre tematy wydają się nadmiernie uproszczone lub pozbawione głębi.
Samouczki są trudne do śledzenia ze względu na uogólnienia, które mogą nie korelować dobrze z konkretnym oprogramowaniem.
Wszystkie ilustracje są czarno-białe, co może utrudniać ich zrozumienie.
Niektórzy czytelnicy uważali, że książka jest nieco przestarzała i nie obejmuje najnowszych osiągnięć w dziedzinie oprogramowania.

(na podstawie 24 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

3D Art Essentials: The Fundamentals of 3D Modeling, Texturing, and Animation

Zawartość książki:

Twórz wysokiej jakości animacje i modele 3D, korzystając z podstawowych koncepcji i zasad sztuki 3D przedstawionych przez Ami Chopine z GeekAtPlay.com. To poręczne studyjne źródło informacji dzieli podstawowe koncepcje na łatwe do zrozumienia segmenty i uczy nie tylko "jak", ale także "dlaczego".

Korzystając z niezależnych od aplikacji samouczków krok po kroku, ta książka uczy, jak modelować, pozować i teksturować swoje kreacje, a także tworzyć scenerie, animacje i renderować. Dowiedz się, które aplikacje są najlepsze dla Twoich potrzeb i jak możesz zacząć zarabiać w branży 3D.

Towarzysząca strona internetowa zawiera samouczki wideo, modele, pliki projektów i inne zasoby. Ta książka jest wspierana przez Daz3d.com i zawiera ekskluzywne modele Daz3d.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780240814711
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2011
Liczba stron:270

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Podstawy sztuki 3D: Podstawy modelowania, teksturowania i animacji 3D - 3D Art Essentials: The...
Twórz wysokiej jakości animacje i modele 3D,...
Podstawy sztuki 3D: Podstawy modelowania, teksturowania i animacji 3D - 3D Art Essentials: The Fundamentals of 3D Modeling, Texturing, and Animation

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)