Ocena:
Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 2 głosach.
Unity Networking Fundamentals: Creating Multiplayer Games with Unity
Poznaj podstawy tworzenia gier sieciowych w Unity i C#. Ta książka obejmuje wiele tematów, w tym dostęp do danych za pomocą interfejsów API RESTful, lokalne gry sieciowe i tworzenie wieloosobowych gier online przy użyciu architektury klient-serwer.
Książka zawiera podstawy sieci, gniazd, TCP vs. UDP, architektury klient-serwer, serializacji, RESTful API, opóźnień sieciowych i przewidywania po stronie klienta. Przedstawiono projekty ilustrujące koncepcje, w tym nakładkę klient/serwer czatu dla gry oraz grę labiryntową 3D, która pozwala maksymalnie czterem graczom łączyć się przez sieć.
Pod koniec książki będziesz zaznajomiony z niskopoziomowymi koncepcjami sieciowymi, takimi jak protokoły i architektura, a także z wysokopoziomową wiedzą na temat tworzenia aplikacji wykorzystujących architekturę klient/serwer do gier wieloosobowych.
Czego się nauczysz
⬤ Znać różnicę pomiędzy protokołami TCP i UDP oraz ich wady i zalety.
⬤ Tworzyć gry wieloosobowe klient-serwer w Unity przy użyciu języka C#.
⬤ Odbierać i przetwarzać dane ze zdalnego serwera przy użyciu interfejsów API RESTful.
⬤ Zrozumienie opóźnień i sposobów łagodzenia ich wpływu.
Dla kogo jest ta książka
Czytelnicy zaznajomieni z programowaniem w Unity i C#, którzy chcą tworzyć gry wieloosobowe.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)