Podstawy projektowania gier

Podstawy projektowania gier (Zion Gibson)

Oryginalny tytuł:

Fundamentals of Game Design

Zawartość książki:

Projektowanie gier to dość nowa dziedzina. Zajmuje się tworzeniem gier przy użyciu elementów estetyki projektowania.

Jego głównym celem jest wypełnienie luki między graczami o różnych nastawieniach, takich jak edukacja, rozrywka, medycyna itp. Wykorzystuje elementy teorii optymalizacji, prawdopodobieństwa, ekonomii i sztucznej inteligencji itp. W książce zawarto różne podejścia, oceny i metodologie oraz zaawansowane badania dotyczące projektowania gier.

Większość wprowadzonych w niej tematów obejmuje nowe techniki i zastosowania tej dziedziny. Ten podręcznik jest przeznaczony dla studentów, którzy szukają rozbudowanego tekstu referencyjnego na temat projektowania gier.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781635491302
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Twarda oprawa

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Podstawy projektowania gier - Fundamentals of Game Design
Projektowanie gier to dość nowa dziedzina. Zajmuje się tworzeniem gier przy użyciu elementów...
Podstawy projektowania gier - Fundamentals of Game Design

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)