
Fundamentals of Game Design
Projektowanie gier to dość nowa dziedzina. Zajmuje się tworzeniem gier przy użyciu elementów estetyki projektowania.
Jego głównym celem jest wypełnienie luki między graczami o różnych nastawieniach, takich jak edukacja, rozrywka, medycyna itp. Wykorzystuje elementy teorii optymalizacji, prawdopodobieństwa, ekonomii i sztucznej inteligencji itp. W książce zawarto różne podejścia, oceny i metodologie oraz zaawansowane badania dotyczące projektowania gier.
Większość wprowadzonych w niej tematów obejmuje nowe techniki i zastosowania tej dziedziny. Ten podręcznik jest przeznaczony dla studentów, którzy szukają rozbudowanego tekstu referencyjnego na temat projektowania gier.