Ocena:
Książka otrzymała mieszane recenzje, z użytkownikami chwalącymi jej zawartość i jakość referencyjną, ale wyrażającymi frustrację z powodu dołączonej płyty DVD i braku szczegółowych instrukcji dotyczących konfiguracji IDE.
Zalety:⬤ Dobrze napisany i pouczający zasób
⬤ polecany przez użytkowników, którzy doceniają nauczanie autorów
⬤ sama książka jest w doskonałym stanie.
⬤ Trudności z dostępem do materiałów z dołączonej płyty DVD
⬤ brak plików .jar
⬤ uszkodzony CD-ROM w jednym przypadku
⬤ brak instrukcji konfiguracji dla IntelliJ, co może dezorientować niektórych studentów.
(na podstawie 3 opinii czytelników)
Programming Fundamentals Using Java: A Game Application Approach [With CD (Audio)]
Zaprojektowana jako oparty na Javie podręcznik dla początkujących programistów, książka ta wykorzystuje programowanie gier jako główne narzędzie pedagogiczne w celu poprawy zaangażowania uczniów, wyników nauczania i retencji. Nowe wydanie obejmuje aktualizację rozdziałów dotyczących interfejsu GUI z programów opartych na Swing do programów opartych na FX. Programowanie gier jest włączone do tekstu w sposób, który nie narusza ilości materiału tradycyjnie objętego podstawowym programowaniem lub zaawansowanym kursem programowania Java i pozwala instruktorom, którzy nie są zaznajomieni z programowaniem gier i koncepcjami grafiki komputerowej, na uświadomienie sobie pedagogicznych zalet korzystania z programowania gier. Książka zakłada, że czytelnik nie ma wcześniejszego doświadczenia w programowaniu.
Pliki towarzyszące i zasoby dla instruktorów są dostępne online po wysłaniu wiadomości e-mail do wydawcy z dowodem zakupu na adres info@merclearning.com.
CECHY:
⬤ Zawiera treści zgodne z najnowszymi wytycznymi ACM/IEEE dotyczącymi programów nauczania informatyki.
⬤ Wprowadza podstawowe pojęcia programistyczne, takie jak ciągi znaków, pętle, tablice, grafika, funkcje, klasy itp.
⬤ Zawiera aktualizację rozdziałów dotyczących interfejsu GUI (rozdziały 11 i 12) z opartych na Swing do opartych na FX.
⬤ Zawiera materiały na temat programowania aplikacji mobilnych i kilka symulacji, które graficznie przedstawiają niewidoczne procesy runtime.
⬤ 4 kolorowe strony z demami gier w plikach towarzyszących.
⬤ Zasoby instruktora dostępne po przyjęciu.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)