
Game Audio Fundamentals: An Introduction to the Theory, Planning, and Practice of Soundscape Creation for Games
Game Audio Fundamentals zabiera czytelnika w podróż przez projektowanie dźwięku w grach: od analogowych i cyfrowych podstaw audio po sztukę i wykonanie efektów dźwiękowych, ścieżek dźwiękowych i produkcji głosu, a także naukę, jak nadać sens naprawdę skutecznemu krajobrazowi dźwiękowemu.
Ten przystępny przewodnik, któremu nie towarzyszy żadna wcześniejsza wiedza, zawiera zasoby online - w tym praktyczne przykłady i przyrostowe ćwiczenia DAW - i szczegółowo przedstawia teorię i praktykę dźwięku w grach w formacie zrozumiałym dla każdego.
Jest to niezbędna lektura dla każdego początkującego projektanta dźwięku w grach, a także studentów i profesjonalistów z różnych środowisk, w tym muzyki, inżynierii dźwięku i projektowania gier.