Podstawy dźwięku w grach: Wprowadzenie do teorii, planowania i praktyki tworzenia dźwięków w grach

Podstawy dźwięku w grach: Wprowadzenie do teorii, planowania i praktyki tworzenia dźwięków w grach (Keith Zizza)

Oryginalny tytuł:

Game Audio Fundamentals: An Introduction to the Theory, Planning, and Practice of Soundscape Creation for Games

Zawartość książki:

Game Audio Fundamentals zabiera czytelnika w podróż przez projektowanie dźwięku w grach: od analogowych i cyfrowych podstaw audio po sztukę i wykonanie efektów dźwiękowych, ścieżek dźwiękowych i produkcji głosu, a także naukę, jak nadać sens naprawdę skutecznemu krajobrazowi dźwiękowemu.

Ten przystępny przewodnik, któremu nie towarzyszy żadna wcześniejsza wiedza, zawiera zasoby online - w tym praktyczne przykłady i przyrostowe ćwiczenia DAW - i szczegółowo przedstawia teorię i praktykę dźwięku w grach w formacie zrozumiałym dla każdego.

Jest to niezbędna lektura dla każdego początkującego projektanta dźwięku w grach, a także studentów i profesjonalistów z różnych środowisk, w tym muzyki, inżynierii dźwięku i projektowania gier.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781032111957
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2023
Liczba stron:268

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Podstawy dźwięku w grach: Wprowadzenie do teorii, planowania i praktyki tworzenia dźwięków w grach -...
Game Audio Fundamentals zabiera czytelnika w...
Podstawy dźwięku w grach: Wprowadzenie do teorii, planowania i praktyki tworzenia dźwięków w grach - Game Audio Fundamentals: An Introduction to the Theory, Planning, and Practice of Soundscape Creation for Games

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: