Ocena:
Książka jest chwalona za dogłębne zbadanie historii gier wideo i spostrzeżeń branżowych, co czyni ją niezbędnym źródłem informacji zarówno dla entuzjastów, jak i studentów. Recenzenci doceniają wciągający styl pisania, treści informacyjne i elementy wizualne, takie jak ilustracje i osie czasu. Druga edycja wyróżnia się znacznymi aktualizacjami i ulepszeniami w stosunku do pierwszej.
Zalety:Wszechstronne omówienie historii gier wideo, wciągający i pouczający styl pisania, przyjazny dla użytkownika format, bogate elementy wizualne, znaczące aktualizacje w drugim wydaniu i odpowiednie zarówno dla zwykłych czytelników, jak i studiów akademickich.
Wady:Niektóre recenzje nie wspomniały o żadnych wadach, co sugeruje ogólnie pozytywny odbiór; jednak potencjalne obszary do poprawy mogą obejmować catering dla zupełnie początkujących czytelników lub tych, którzy szukają bardziej teoretycznego dyskursu.
(na podstawie 22 opinii czytelników)
The Video Games Textbook: History - Business - Technology
Podręcznik gier wideo przenosi historię gier wideo na wyższy poziom. Obejmuje wszystkie główne konsole do gier wideo, systemy przenośne i komputery osobiste, a także spojrzenie na biznes, technologię i ludzi stojących za grami.
Rozdziały zawierają cele i kluczowe terminy, ilustracyjne osie czasu, kolorowe obrazy i wykresy, a także specyfikacje techniczne i najważniejsze tytuły dla każdej platformy. Każdy rozdział to podróż do innego segmentu gier, z której czytelnicy wyłaniają się z jasnym obrazem tego, jak ewoluowały gry wideo, dlaczego platformy odniosły sukces lub porażkę oraz jaki wpływ wywarły na branżę i kulturę. Napisana, aby przyciągnąć uwagę i zainteresowanie studentów z całego świata, ta nowo zmieniona druga edycja służy również jako podręcznik dla każdego entuzjasty gier wideo.
To wydanie zawiera nowe treści w każdym rozdziale, w tym osie czasu kolorów, sekcje dotyczące teorii kolorów i...
Oświetlenie, seria NEC PC-98, seria MSX, Amstrad CPC, Sinclair ZX Spectrum, Milton Bradley Microvision, Nintendo Game & Watch, kwestie płci, systemy ratingowe PEGI i CERO oraz nowe pliki Pro i pytania quizowe, a także rozszerzone informacje na temat gier komputerowych i mobilnych, rzeczywistości wirtualnej, Valve Steam Deck, Nintendo Switch, Xbox Series XS i PlayStation 5.
Kluczowe cechy.
⬤ Zgłębia historię, biznes i technologię gier wideo, w tym motywacje społeczne, polityczne i ekonomiczne.
⬤ Ułatwia naukę dzięki jasnym celom, kluczowym terminom, ilustracyjnym osiom czasu, kolorowym obrazom, tabelom i wykresom.
⬤ Podkreśla specyfikacje techniczne i kluczowe tytuły wszystkich głównych konsol do gier, handheldów, komputerów osobistych i platform mobilnych.
⬤ Wzmacnia materiał podsumowaniami rynkowymi i przeglądami przełomowych rozwiązań i trendów, a także ćwiczeniami i quizami na koniec rozdziału.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)