Podręcznik do gier wideo: Historia - Biznes - Technologia

Ocena:   (5,0 na 5)

Podręcznik do gier wideo: Historia - Biznes - Technologia (J. Wardyga Brian)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka jest chwalona za dogłębne zbadanie historii gier wideo i spostrzeżeń branżowych, co czyni ją niezbędnym źródłem informacji zarówno dla entuzjastów, jak i studentów. Recenzenci doceniają wciągający styl pisania, treści informacyjne i elementy wizualne, takie jak ilustracje i osie czasu. Druga edycja wyróżnia się znacznymi aktualizacjami i ulepszeniami w stosunku do pierwszej.

Zalety:

Wszechstronne omówienie historii gier wideo, wciągający i pouczający styl pisania, przyjazny dla użytkownika format, bogate elementy wizualne, znaczące aktualizacje w drugim wydaniu i odpowiednie zarówno dla zwykłych czytelników, jak i studiów akademickich.

Wady:

Niektóre recenzje nie wspomniały o żadnych wadach, co sugeruje ogólnie pozytywny odbiór; jednak potencjalne obszary do poprawy mogą obejmować catering dla zupełnie początkujących czytelników lub tych, którzy szukają bardziej teoretycznego dyskursu.

(na podstawie 22 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

The Video Games Textbook: History - Business - Technology

Zawartość książki:

Podręcznik gier wideo przenosi historię gier wideo na wyższy poziom. Obejmuje wszystkie główne konsole do gier wideo, systemy przenośne i komputery osobiste, a także spojrzenie na biznes, technologię i ludzi stojących za grami.

Rozdziały zawierają cele i kluczowe terminy, ilustracyjne osie czasu, kolorowe obrazy i wykresy, a także specyfikacje techniczne i najważniejsze tytuły dla każdej platformy. Każdy rozdział to podróż do innego segmentu gier, z której czytelnicy wyłaniają się z jasnym obrazem tego, jak ewoluowały gry wideo, dlaczego platformy odniosły sukces lub porażkę oraz jaki wpływ wywarły na branżę i kulturę. Napisana, aby przyciągnąć uwagę i zainteresowanie studentów z całego świata, ta nowo zmieniona druga edycja służy również jako podręcznik dla każdego entuzjasty gier wideo.

To wydanie zawiera nowe treści w każdym rozdziale, w tym osie czasu kolorów, sekcje dotyczące teorii kolorów i...

Oświetlenie, seria NEC PC-98, seria MSX, Amstrad CPC, Sinclair ZX Spectrum, Milton Bradley Microvision, Nintendo Game & Watch, kwestie płci, systemy ratingowe PEGI i CERO oraz nowe pliki Pro i pytania quizowe, a także rozszerzone informacje na temat gier komputerowych i mobilnych, rzeczywistości wirtualnej, Valve Steam Deck, Nintendo Switch, Xbox Series XS i PlayStation 5.

Kluczowe cechy.

⬤ Zgłębia historię, biznes i technologię gier wideo, w tym motywacje społeczne, polityczne i ekonomiczne.

⬤ Ułatwia naukę dzięki jasnym celom, kluczowym terminom, ilustracyjnym osiom czasu, kolorowym obrazom, tabelom i wykresom.

⬤ Podkreśla specyfikacje techniczne i kluczowe tytuły wszystkich głównych konsol do gier, handheldów, komputerów osobistych i platform mobilnych.

⬤ Wzmacnia materiał podsumowaniami rynkowymi i przeglądami przełomowych rozwiązań i trendów, a także ćwiczeniami i quizami na koniec rozdziału.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781032325804
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2023
Liczba stron:478

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Podręcznik do gier wideo: Historia - Biznes - Technologia - The Video Games Textbook: History -...
Podręcznik gier wideo przenosi historię gier...
Podręcznik do gier wideo: Historia - Biznes - Technologia - The Video Games Textbook: History - Business - Technology

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)