Ocena:

Książka „Beginning Xcode” autorstwa Matthew Knotta jest chwalona za przejrzystość i skuteczność w nauczaniu Xcode zarówno początkujących, jak i doświadczonych programistów. Niektórzy czytelnicy zwrócili jednak uwagę na takie kwestie, jak brak uzupełnionych przykładów kodu i obawy dotyczące nieaktualnych treści.
Zalety:⬤ Łatwy do zrozumienia, dzięki czemu jest odpowiedni dla początkujących.
⬤ Skuteczna metoda nauczania, która pomaga uczniom zaangażować się w materiał.
⬤ Cenny jako punkt odniesienia dla bieżących projektów i pytań.
⬤ Wyczerpujące omówienie istotnych tematów, szczególnie w zakresie rozwoju iOS.
⬤ Brak gotowych przykładów kodu, aby czytelnicy mogli porównać swoją pracę.
⬤ Niektóre treści mogą być nieaktualne dla nowszych wersji Xcode.
⬤ Większe skupienie na programowaniu dla systemu iOS niż Mac.
(na podstawie 8 opinii czytelników)
Beginning Xcode
Xcode to zintegrowane środowisko programistyczne (IDE) firmy Apple, narzędzie do tworzenia interfejsów i inne narzędzia pomagające deweloperom i programistom w wydajniejszym i szybszym tworzeniu aplikacji na iPhone'a i iPada. Poradnik Beginning Xcode ma na celu rozpoczęcie pracy z najnowszym środowiskiem Xcode 5 firmy Apple i zawiera szeroki wachlarz ekscytujących projektów do stworzenia.
Jeśli więc masz już pewne doświadczenie w programowaniu w iOS SDK i Objective-C, ale potrzebujesz bardziej szczegółowego samouczka na temat Xcode, to Beginning Xcode jest dla Ciebie. Książka koncentruje się na nowych technologiach, narzędziach i funkcjach, które Apple zawarło w nowym Xcode 5, aby uzupełnić najnowszy iOS 7 SDK.
Dowiesz się:
- Jak tworzyć aplikacje na iOS przy użyciu najnowszego Xcode.
- Jak rozpocząć pracę z Xcode, korzystając z przestrzeni roboczych, kreatora interfejsów, storyboardów, widoków tabel/kolekcji i nie tylko.
- Jak zagłębić się w Xcode przy użyciu zaawansowanego wyszukiwania, filtrowania, zaawansowanej edycji, debugowania i kontroli źródła.
- Jak korzystać z obszernych bibliotek, frameworków i pakietów Xcode.
- Jak tworzyć ekscytujące interaktywne aplikacje na iPhone'a lub iPada przy użyciu Sprite Kit, Map Kit i innych technologii Apple.
- Jak udostępnić swoją aplikację za pomocą organizatora, lokalizacji, automatycznego układu i nie tylko.
Pod koniec tej książki będziesz miał wszystkie umiejętności i wiele przykładów, z których będziesz mógł czerpać, aby stworzyć swoją pierwszą aplikację przy użyciu Xcode. Może nawet uda ci się ją sprzedać w sklepie Apple iTunes App Store.