Ocena:
Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 2 głosach.
Beginning Unity Editor Scripting: Create and Publish Your Game Tools
Rozdział 1: Wprowadzenie.
Rozdział 2: Dostosowywanie edytora za pomocą atrybutów i wywołań zwrotnych.
Rozdział 3: Własny edytor z IMGUI.
Rozdział 4: Własny edytor z UI Toolkit.
Rozdział 5: Narzędzie Object Spawner wykorzystujące EditorTool i ScriptableObject- Rozdział 6: Studium przypadku: ProArray.
Rozdział 7: Studium przypadku: Rhythm Game Starter.
Rozdział 8: Obieg pracy z zasobami na potrzeby publikacji.
Rozdział 9: Dystrybucja i publikacja pakietów.
Rozdział 10: Podsumowanie.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)