Początki tworzenia skryptów w edytorze Unity: Tworzenie i publikowanie narzędzi do gier

Ocena:   (5,0 na 5)

Początki tworzenia skryptów w edytorze Unity: Tworzenie i publikowanie narzędzi do gier (Benny Kok)

Opinie czytelników

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 2 głosach.

Oryginalny tytuł:

Beginning Unity Editor Scripting: Create and Publish Your Game Tools

Zawartość książki:

Rozdział 1: Wprowadzenie.

Rozdział 2: Dostosowywanie edytora za pomocą atrybutów i wywołań zwrotnych.

Rozdział 3: Własny edytor z IMGUI.

Rozdział 4: Własny edytor z UI Toolkit.

Rozdział 5: Narzędzie Object Spawner wykorzystujące EditorTool i ScriptableObject- Rozdział 6: Studium przypadku: ProArray.

Rozdział 7: Studium przypadku: Rhythm Game Starter.

Rozdział 8: Obieg pracy z zasobami na potrzeby publikacji.

Rozdział 9: Dystrybucja i publikacja pakietów.

Rozdział 10: Podsumowanie.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781484271667
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2021
Liczba stron:263

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Początki tworzenia skryptów w edytorze Unity: Tworzenie i publikowanie narzędzi do gier - Beginning...
Rozdział 1: Wprowadzenie.Rozdział 2: Dostosowywanie...
Początki tworzenia skryptów w edytorze Unity: Tworzenie i publikowanie narzędzi do gier - Beginning Unity Editor Scripting: Create and Publish Your Game Tools

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)